推 Benson765421: 會 而且魔龍也沒怎麼向後放招 但是後段堡壘朝我們 11/28 19:07
→ Benson765421: 射火彈就不錯了 11/28 19:07
對,這問題其實挺大的,BOSS其實沒什麼鳥後面追趕的玩家
推 lnceric008: 我搖桿瞄得很辛苦 我覺得有事做啊== 11/28 19:07
你的綠寶是不是沒經過火鱗石升級???
推 GoodEnd: 原本只是去撿特產而已,撿著撿著就把支線解了 11/28 19:12
推 Kroner: 魚油推薦 11/28 20:36推 pigniposhen: 我比較不滿支線又在說謎語 只能再花時間跑去看劇情分 11/28 19:13
→ pigniposhen: 析 11/28 19:13
還好吧,除了專有名詞,他這個其實沒什麼在藏了,他連你家岩小龍的畫面都直接帶到給你看
推 Benson765421: 知道追逐戰其實是會跟丟的之後就算了 照顧不同平台 11/28 19:15
推 Kroner: 綜合維他命 11/28 22:33→ Benson765421: 玩家 11/28 19:15
這個居然有辦法追丟?
推 macocu: 不然你想看水主啾啾啾嗎? 11/28 19:17
提瓦特水槍
→ lianginptt: 原神終究是要顧慮移動裝置玩家,這些東西還是得從易 11/28 19:19
推 Kroner: 葉黃素推薦 11/28 23:42→ lianginptt: 從簡 11/28 19:19
推 AntiEntropy: 一點boss感都沒有 11/28 19:19
就可惜
推 lianginptt: 這次支線很好懂了吧,那個誰誰誰都現身來給你說明, 11/28 19:27
推 Kroner: 魚油 11/29 10:06→ lianginptt: 比起沙漠書海洋書講得清楚多了 11/28 19:27
→ Barrel: 這段就模仿FF16 啾啾啾 11/28 19:31
那模仿的不夠,多抄點,RELINK那個巴哈互毆就像多了
推 pigniposhen: 我自己是沙漠>燼城>海洋 11/28 19:34
推 Kroner: 膠原蛋白 11/29 12:29→ w3160828: 支線沒謎語阿 都沒再藏 包含那個女隊友... 11/28 19:41
推 pigniposhen: 最後一段賢龍在講什麼我看不懂... 11/28 19:47
→ w3160828: 賢龍講的類似龍遺物那個也是他的分身 11/28 19:48
→ w3160828: 目標就是要玩家集期當年人龍簽訂契約的證明 11/28 19:49
推 Valter: 就你之前5.0幾個世界任務遇到的引路人其實也是他 11/28 20:00
→ Valter: 恰斯卡那個我已經忘記有什麼BOSS戰了 不過空中工坊很棒 11/28 20:01
推 Alopexdiary: 這次支線明明就好懂到不行0.0 11/28 20:08
推 windfeather: 這次我覺得不算謎語,可是敘事的技巧不太行 11/28 20:15
→ windfeather: 不知道為何,米家(中國似乎都是)就是很喜歡這種寫法 11/28 20:17
→ windfeather: 別款玩不多不說,原神就是一大堆專有名詞、自造語 11/28 20:20
→ windfeather: 以及白話不白話、文言不文言的筆法 11/28 20:20
→ windfeather: 再來一點類魂的碎片化敘事和資訊 11/28 20:21
推 andy0481: 原還要配上最差的站樁演出+不給快速點過去 11/28 20:26
動作和表情確實目前比較匱乏,但感覺得出他有想多少加一點
→ talan: 自造詞與專有名詞不就是日式RPG最愛搞?配上魂式碎片化線 11/28 20:26
→ talan: 索敘事,原神確實是盡得日式遊戲的真傳 11/28 20:26
→ andy0481: 鐵絕有些比較無聊的部分還能快速看過去 原不行== 11/28 20:26
推 Valter: 鐵也不行吧...一樣常常要等人物做完動作才能下一步 11/28 20:31
→ andy0481: 鐵的演出比較沒那麼多又慢 原真的好多 11/28 20:31
→ andy0481: 應該是對話時的設計還怎樣 原有些句尾的動作真的很卡 11/28 20:32
※ 編輯: shinobunodok (114.47.91.147 臺灣), 11/28/2024 20:40:10
推 Valter: 原神因為要結合大世界的關係也常會有運鏡 鐵道比較不需要 11/28 20:36
→ Valter: 管這麼多 只需要專注照人物 可能也有差吧 11/28 20:36
→ windfeather: 楓丹開始加入一些新的劇情運鏡手法,有想改進的意圖 11/28 20:43
→ windfeather: 然後也偶有劇情CG 11/28 20:43
推 AntiEntropy: 好懂是因為資訊量很少,如果故事資訊量龐大,還用這 11/28 22:33
→ AntiEntropy: 麼破碎的敘事手法,真的看得很辛苦= = 11/28 22:33
→ Iseria: 水仙十字橫跨3個版本 解到後面都不知道在講啥了 11/28 22:45
推 minipig0102: 其實這樣推特也有人抱怨手機不好操作 真的不能太難== 11/28 23:42
推 debaucher: 故事資訊量龐大+破碎的敘事手法? 黑魂表示: 11/29 04:13
推 tim201227: 這段玩到的時候也是立刻想到FF16 在這種老架構下實 11/29 10:06
→ tim201227: 現還是有點驚艷 但跟你一樣覺得因為沒事情做還是沒 11/29 10:06
→ tim201227: FF玩起來熱血 11/29 10:06
→ Valter: 這部分有個問題是追逐戰時他把派蒙發話放在左邊 但手機左 11/29 12:29
→ Valter: 手要壓著螢幕控方向 把對話都擋住了 11/29 12:29
→ macocu: 不是手機也還是很難分心看對話就是了 11/29 21:40