※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 不要傻傻的幫公司工作 下班累積的技術只有一個目標:你個人的個人品牌
: 頂多是面試的時候要包裝講話方式 都要掰成你是熱愛軟體工程
: * 遊戲引擎 -> 要說練手C# C++ design pattern OO
: * 遊戲介面 -> 要說你在練習UI layout 拿遊戲當side project
: * 遊戲打擊感 level design -> 要說你在練習UX設計 讓使用者有反饋感
: * 寫shader -> 要說說你是在練paraller computing 做SIMD加速優化
: * vec3d 計算旋轉矩陣那些的 -> 要說你在練習mathematics 線性代數的矩陣計算
: * 遊戲數據分析 -> 要說你在學 marketing operating
: * 遊戲企劃 -> 你要說你在學product management和project management
: 平常有做side project的習慣 只是因為遊戲可以涵蓋比較多面向拿來練手很適合
..... 個人品牌跟包裝履歷 說真的關係不大
團隊重視的是你協調性 要是你把自己包裝成什麼網路大尾技術咖
要嘛就是人家覺得你椪風 要嘛就是進團隊以後被看穿手腳
喜歡包裝或經營個人網站、部落格 並沒有什麼錯
但如果仔細看海外真正的技術大神 他們的網頁通常都很簡陋
但內容用支語來說 就是乾貨
他何必包裝?他paper、參與過的產品、待過的公司列出來 就嚇死人了
LinkedIn也沒什麼很潮的西裝照或個人Logo 就是一排履歷 你就直接跪了
而很多人的技術文章其實就是Google或AI生成就能找的到的資訊
這些通常都不是公司要的 只能說明你有熱忱 或有基本能力
至於還在OOP、design pattern說嘴的 也不知道該說什麼
就好像一個年輕人衝進出版社說: 我會寫中文喔!快簽我! 幫我出版小說吧!
做過遊戲引擎的根本知道重點不是OOP
基礎一點的問題 怎麼實現UE5的Task Graph 你會使用什麼技術跟設計方針
大部分的人一天幫公司工作8小時 睡覺算8小時(很充裕)
你做side project可以塞到8小時嗎
我看連拿著筆電大號時做side project 很多人都很難達到4小時
8小時的正職 具有商業驗證機會與團隊協作的成果
跟4小時 自幹side proj 商業價值未知 產業驗證過沒 也不知道
要選哪個 建議年輕人好好想一下
為了預防等等會有白痴跳上來跟我講github上大神的side proj也很猛
如果你是大神你還要煩惱包裝履歷嗎 正常點好嗎
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