→ ChHChen: 再補充一下,歷史上的巴黎改造有一個很重要的點是對巴黎 02/28 00:26
→ ChHChen: 都市範圍的擴張,所以我認為本作中玩家的任務應該是著重 02/28 00:26
→ ChHChen: 在對(當時的)密阿雷是周遭可以擴張的地區進行生態探索 02/28 00:26
→ ChHChen: 之類的 02/28 00:26
推 diskdie7045: 不管怎樣,就是買爆 02/28 00:28
推 Chricey: 葉黃素比較 02/28 08:06→ rs6000: 做的再爛一樣賣爆 02/28 00:54
推 an138: 你各位繼續撞空氣20年 02/28 01:26
推 greedycyan: 寶學家您好 02/28 01:27
推 coonash: 對密阿雷市的印象就是一直迷路 小巷有夠多 02/28 01:47
推 Chricey: 魚油功效 02/28 09:15推 ryoma1: 空氣牆能換來畫面流暢的話,那還是放回去吧 02/28 02:11
→ HHiiragi: 要深入做城市的話如果沒新機的話本來就很難是開放世界 02/28 02:25
→ HHiiragi: 所以應該還是箱庭 而且大概是沿用阿爾的引擎而不是朱紫 02/28 02:25
→ HHiiragi: 的 所以也不會那麼卡 02/28 02:25
推 Kroner: 維他命D功效 02/28 09:31推 memory0429: 不要再出劍盾朱紫那什麼鬼東西了,專心阿爾不好ㄇ 02/28 02:49
→ HHiiragi: 怎麼可能不出世代完全新作== 02/28 02:53
推 sherlockscu: 同感 覺得應該是過去時空背景 但呈現方式很現代 然後 02/28 04:27
→ sherlockscu: 這次希望不會在密阿雷市迷路了 02/28 04:27
推 Chricey: 瑪卡比較 02/28 10:11推 ex990000: 魔光都市 02/28 06:52
推 happyday890: 那個畫面上的那個紙質看起來應該就不是未來的感覺 02/28 07:35
→ happyday890: 了 02/28 07:35
→ happyday890: 不過我認為還是有可能運行在新主機上的可能,尤其 02/28 07:39
推 Chricey: 維他命D品牌推薦 02/28 10:13→ happyday890: 明年要發售這次直面會竟然連個主視覺都沒有,只有 02/28 07:39
→ happyday890: 標題。在猜可能納入新主機的遊戲首發陣容,所以才 02/28 07:39
→ happyday890: 沒辦法展示畫面。 02/28 07:39
推 HAhuman: 朱紫明明不錯 硬要黑? 02/28 07:39
推 Chricey: 益生菌比較 02/28 10:56→ xxx60133: 豬紫 算優秀 有突破玩法 02/28 07:47
→ xxx60133: 你如果說優化不夠我可以理解 02/28 07:47
→ xxx60133: 朱紫 劍盾 銷售有入榜 02/28 07:48
推 hope9527: 所以還要收集鬼火嗎 還是細胞 02/28 08:06
推 lbowlbow: 啊就一堆硬要跟3A大作比的雲玩家啊 02/28 08:15
推 VB6: 朱紫還會卡頓嚴重嗎? 02/28 08:56
推 bestadi: 北海道五稜郭嗎?? 卡洛斯實際是五角星 國土煉成陣 www 02/28 09:26
推 laigeorge89: 五陵郭的技術好像是跟法國學的 02/28 09:30
→ laigeorge89: 蓋的時間點也剛好是19世紀(by維基 02/28 09:31
推 sl0511: 我個人是喜歡本傳玩法遠大於阿爾 02/28 09:54
推 hyperyoujo: 我個人喜歡阿爾宙斯玩法遠大於本傳 02/28 10:10
→ hyperyoujo: 本傳寶可夢都跟癡呆一樣,一點真實感都沒 02/28 10:10
→ hyperyoujo: 懷念阿爾宙斯那種還要逃跟想盡辦法躲寶可夢這種高創 02/28 10:11
→ hyperyoujo: 意 02/28 10:11
→ hyperyoujo: 然後本傳寶可夢球跟異常狀態道具在回合制內玩起來也 02/28 10:13
→ hyperyoujo: 毫無真實感,不像阿爾宙斯不同球、道具拋物線、射程 02/28 10:13
→ hyperyoujo: 、特效與造成效果都真實影響到跟寶可夢和環境互動互 02/28 10:13
→ hyperyoujo: 動 02/28 10:13
推 supersusu: 單版本就是讚 可以買了 02/28 10:52
→ ChHChen: 主要是阿爾宙斯幾項改變的點都是我喜歡的,消除掉大部分 02/28 10:56
→ ChHChen: 聯機要素、著重單機體驗、朋友不再是寶可夢最昂貴的配件 02/28 10:56
→ ChHChen: ,然後加強動作要素、注重生態環境的塑造、還有無縫進戰 02/28 10:56
→ ChHChen: 鬥、有可能在大地圖上被寶可夢技能砸傷、寶可夢技能動畫 02/28 10:56
→ ChHChen: 更加拳拳到肉、經驗值的結算更加快速現代化,我覺得這些 02/28 10:56
→ ChHChen: 都是很棒的改動 02/28 10:56
推 chenchenje: 拿掉努力值我也蠻喜歡的,努力值雖然pvp很重要但單機 02/28 11:30
→ chenchenje: 真的完全沒必要,很不喜歡冒險的怪努力值都亂七八糟 02/28 11:30
推 chenchenje: 不過我是希望能把特性加回來,尤其這代有mega,如果 02/28 11:32
→ chenchenje: 都是白板有點可惜,但傳說戰鬥系統比較特別感覺機會 02/28 11:32
→ chenchenje: 不大 02/28 11:32
推 wlwillwell: 美好的想像就是因為開發畫面是新主機,超越目前NS 02/28 11:34
→ wlwillwell: 加上2025作為新機護航作之一,所以不能提前曝光 02/28 11:35
→ wlwillwell: 坐等被打臉XD 02/28 11:35
推 ayubabbit: 縱容起來 02/28 12:04
推 dreamcube: 我很討厭GF三年一世代的趕工作品。 02/28 12:06
→ dreamcube: 我個人是希望,傳說系列+DLC,和正傳系列+DLC交錯發售 02/28 12:06
→ dreamcube: ,延長三年一世代的週期。 02/28 12:06
→ dreamcube: (就像瑪2D和3D也會交錯發售這樣,不要時間到,就交出 02/28 12:06
→ dreamcube: 一個半成品) 02/28 12:06
→ HHiiragi: 現在不就拉長時間了 G9都準備要變成4年一代了 02/28 12:13
推 vincent3768: 喜歡本傳玩法遠大於阿爾+1 阿爾是好玩但玩完就那樣 02/28 12:20
→ vincent3768: 朱紫破完還回味無窮內容也豐富很多 02/28 12:20
→ vincent3768: 只希望Z-A盡量把阿爾的缺點改一改 02/28 12:20
推 gameow1124: 會不會是過去偏然後講述人類用強大武力壓迫寶可夢勞 02/28 12:25
→ gameow1124: 動的故事 02/28 12:25
→ HHiiragi: 兩邊都是本傳啦 傳說本來就不是外傳 正式系列化後更不 02/28 12:34
→ HHiiragi: 用說了 嫌“世代新作”“完全新作”太長可以喊主系列 02/28 12:34
→ HappyPoyo: 希望能保留對戰中訓練家能走到戰場中間鬧場 02/28 12:51
→ happyday890: 再重複一次 傳說系列官方定位是本傳 不要在雲了 02/28 16:50
推 swordmr20: 雲大師 02/28 16:52
推 MaxMillian: 我們夢大師雲這雲那也不是一兩天的事了 02/28 17:19
推 dreamcube: 我不只覺得阿爾宙斯是本傳,LEGP我覺得也是本傳,不能 02/28 17:25
→ dreamcube: 用有沒有級別對戰來判定是不是本傳。 02/28 17:25
推 Zero5566: 阿爾宙斯往寶可夢後腦勺丟球的打擊感 真讚 02/28 17:53
推 ko363630: 一樣還是GF做? 02/28 17:54
推 sl0511: 感謝樓上提醒 確實忘記官方有說過都是本傳了哈哈 02/28 18:11
推 pf270801: 只要有心,隨拍樂偵探皮也能是本傳 02/28 18:21
推 asd102c: 這作重點應該就是羈絆進化了 順便可以把朱紫的智蛙畫一 02/28 18:41
→ asd102c: 起解釋 02/28 18:41
→ happyday890: LGPE是本傳系列時間軸沒錯啊 02/28 18:57
→ happyday890: 歐任推特的圖片 02/28 18:58
→ happyday890: 用級別對戰來區分就是有些人在YY而已 02/28 19:02
→ HHiiragi: 現在只有世代完全新作有級別對戰 但都一樣是本傳 02/28 19:29
推 EXGG: 出的時間點 不要撞到魔物跟GTA6 就好 02/28 20:59
推 wenwen: 繼續縱容! 02/28 21:45
推 rick770423: 朱紫就敗在嚴重卡頓不然整個做的真的很好 02/29 02:25
→ rick770423: 尤其我先玩朱紫再回去玩劍盾 我真的被劍盾的固定視角 02/29 02:26
→ rick770423: 還有沒辦法知道詳細位置的地圖搞瘋了 02/29 02:26
推 ti1990: 對阿爾有多驚艷,朱紫就有多失望 02/29 03:54
→ leamaSTC: 我剛好相反就是了 因為阿爾對朱紫多沒期望 就覺得朱紫 02/29 07:36
→ leamaSTC: 做的意外好 02/29 07:36
推 d58974: 朱紫我覺得從開拓成開放世界來說對GF是值得鼓勵的,但對於 02/29 08:08
→ d58974: 技術力方面真的GF要好好加油 02/29 08:09
推 ryoma1: 撞GTA沒差吧?XY也是撞GTA 5啊,晚不到一個月、日本晚2天 02/29 09:02
推 tommy6: 欸幹 一定會跟鬼火一樣蒐集細胞!!!!!!!!! 02/29 09:33
→ krousxchen: 話說原本講的「本傳」有沒有新的名稱來指代?? 02/29 09:41
推 owl9813: 目前應該沒有吧 02/29 09:44
→ lbowlbow: GTA又不會上NS是有差喔 02/29 09:44
→ ChHChen: 本傳的話可以用新世代、主系列之類的方法來代稱吧 02/29 10:16
推 pals5568: 朱紫生態也做得不錯啊,阿爾攻擊性太強我有個朋友吃不消 02/29 10:23
→ pals5568: 我是覺得阿爾戰鬥系統被砍/改得不合我喜好(跟LGPE持平) 02/29 10:25
→ pals5568: 阿爾玩完滿意但覺得差了一口氣,朱紫則是玩完非常喜歡, 02/29 10:26
→ pals5568: 直接是我系列本傳中最喜歡的一作了,希望Z-A能讓人驚豔 02/29 10:26
推 ofender: 我看起來反而蠻像「花園城市/田園城市」那個時代的理論 02/29 12:30
→ ofender: 圖就是了 02/29 12:30
→ ofender: 那個年代正好是城市規劃再發展的蓬勃期,更是「藍圖式規 02/29 12:33
→ ofender: 劃」的經典時期,所以預告中看到很多草圖+藍色線的規劃 02/29 12:33
→ ofender: ,並非所謂的科技 02/29 12:33
→ HHiiragi: 不過老實說只做地面感覺還是很難做好PM分佈 就看會不會 02/29 12:59
→ HHiiragi: 像歐美猜得一樣做巴黎地下墓穴 既然都選擇巴黎當傳說系 02/29 12:59
→ HHiiragi: 列舞台了這個不登場的話也是不太可能 最能塞劇情的 02/29 12:59
推 ryoma1: 開頭建築就是19世紀風格,現在的巴黎就是當代人想像的未來 02/29 13:06
推 CloudVII: 跟阿爾差不多就及格了 希望不要很爛很好玩 卡到歪頭 02/29 17:37
推 akane2005: 阿爾作業感太重了 02/29 18:50
推 dreamcube: 我也是覺得朱紫改成開放世界來說對GF是值得鼓勵的,但 02/29 19:59
→ dreamcube: 也凸顯GF的人力和技術力有多麼的不足。 02/29 19:59
→ dreamcube: 開放世界沒這麼好做,要加很多油才能做好下一作寶可夢 02/29 19:59
→ dreamcube: 開放世界遊戲。 02/29 19:59
推 SPDY: 有完沒完? 別人在討論設定 你膚淺本不本又在開放世界鬼打牆 02/29 20:12
→ SPDY: 你到底去Google了"人月神話"了沒有? 02/29 20:12
→ wcc960: 還以為這種專門寶可夢內容的討論就沒大師的份了 02/29 20:21
→ wcc960: 想不到還是能進來亂,真口嫌體正直 :p 02/29 20:22
推 dreamcube: 一句話,希望下一作寶可夢開放世界能做的更好,GF好好 02/29 21:33
→ dreamcube: 練功,不用那麼急著推出。 02/29 21:33
推 SPDY: 不是早就結論過開不開放世界根本不重要? 02/29 21:34
推 SPDY: 早就問過你難道強迫侷限瑪薩就只能再做開放世界你又忘了嗎? 02/29 21:36
推 dreamcube: 寶可夢真的適合開放世界,最好就是阿爾宙斯模組+系統 02/29 23:00
→ dreamcube: ,加上朱紫的開放世界,能在世界無拘無束的補抓寶可夢 02/29 23:00
→ dreamcube: 。 02/29 23:00
→ dreamcube: (不過GF技術力問題,我是真的不敢想太多…) 02/29 23:00
推 SPDY: 早就瑪薩就不適合嗎? 那些跟開不開放世界有什麼必然才可嗎? 02/29 23:08
推 SPDY: 前作阿爾宙斯 分地區非無縫開放 究竟哪裡拘束了抓寶可夢嗎? 02/29 23:10
推 dreamcube: 老實說開放世界的話題,不是你說了算,或我說了算,跟 02/29 23:25
→ dreamcube: 你聊下去沒意義。 02/29 23:25
→ dreamcube: 為甚麼宮崎英高的開放世界賣得比黑魂好,為甚麼曠野之 02/29 23:25
→ dreamcube: 息賣得比之前直線式薩爾達好,甚至開放世界有沒有退潮 02/29 23:26
→ dreamcube: 流,玩家都會有反應的。 02/29 23:26
→ dreamcube: (你不喜歡玩開放世界是一回事,開放世界是不是潮流又 02/29 23:26
→ dreamcube: 是另外一回事) 02/29 23:26
推 SPDY: 開放世界如此膚淺的理由而已嗎? 明明曠野是環境互動新高峰 02/29 23:28
推 SPDY: 明明在像是關卡(廟)需要和傾注硬體資源(神獸) 就是做成箱庭 02/29 23:31
→ SPDY: 你當別人忘了你 要求蓋大樓 要求搞元宇宙 那堆囂張嘴臉嗎? 02/29 23:31
→ wcc960: 開放世界又不稀奇 曠野精髓在互動 當年有位在SE工作(沒錯 02/29 23:34
→ wcc960: 吧?)的板友就講得很專業了 文章板上還在 02/29 23:34
推 SPDY: 一再連在開放玩什麼都說不出半點具體所以然 一再被問到啞口 02/29 23:46
推 swordmr20: 大師說的都對 你是電你是光你是唯一的神話 02/29 23:47
推 dreamcube: 講事實而已 02/29 23:48
推 SPDY: 你dreamcube之前還聲稱大眾夢寐偵探皮電影那地步風格和畫質 02/29 23:50
→ SPDY: 追問就被拆穿 根本無知工作站非即時渲染算力不同遊戲機次元 02/29 23:50
推 justicem: 並不否認朱紫有他的好玩 但是那個城鎮設計要說開放做的 03/01 00:17
→ justicem: 很成功嗎…很難說欸 03/01 00:17
推 SPDY: 雖然知帕迪亞地圖設計概念是餐桌 但城鎮用途不大也不夠豐富 03/01 00:39
→ SPDY: 但DQ11s規模的城鎮 做無縫恐怕跑不動 不然霍格華茲怎砍無縫 03/01 00:49
推 SPDY: 畢竟無縫的原理就是在背景搶載入 不在畫面就要先吃系統資源 03/01 00:53
→ HHiiragi: 大師每次講到最後講不出什麼東西就開始當自己公道伯 然 03/01 01:57
→ HHiiragi: 後假惺惺祝福遊戲做更好 那麼多年了能不能有點新意 03/01 01:57
→ HHiiragi: 朱紫城鎮很爛很無聊啊 他們自己也深知這個最佳化在NS上 03/01 02:15
→ HHiiragi: 很難搞定的新引擎還要再做室內除非放棄無縫不然表現肯 03/01 02:15
→ HHiiragi: 定更差 最近也提了好幾次了 PM新世代近年都只有接近但 03/01 02:15
→ HHiiragi: 不到兩年時間能做 最終放棄室內我覺得就只是取捨 03/01 02:15
→ HHiiragi: 不過我也覺得朱紫在內容廣度方面是失敗的 但新嘗試的方 03/01 02:15
→ HHiiragi: 向性都很好 至於下一作能改善多少場外猜測完全沒意義 03/01 02:15
→ HHiiragi: 要看TPC願意多留多少時間給下作 本部跟2部的技術交流 03/01 02:15
→ HHiiragi: 以及22年GF員工自認畫面方面的技術還是不行後成立的內 03/01 02:15
→ HHiiragi: 部概念 視覺工作室+繼續招相關人才能起到多少作用 03/01 02:15
→ HHiiragi: 這次先不管實機到底能不能跑得動 光看概念PV的呈現就看 03/01 02:26
→ HHiiragi: 得出來GF這次很明白PM開放世界缺的是什麼(更深入的人寶 03/01 02:26
→ HHiiragi: 互動機制 以及環境交互設計 也就是生態細節和生活感 03/01 02:26
→ HHiiragi: 這類型的內容不管技術優劣 要做好都需要大量時間 03/01 02:26
→ HHiiragi: (不認為技術差就做不出來 頂多成品不夠精美而已 03/01 02:26
→ HHiiragi: 朱紫就是如此 有些PM有生態細節有些沒 明顯是來不及) 03/01 02:26
→ HHiiragi: 所以希望這次TPC有想開 最好ZA放到25年中甚至更晚再發 03/01 02:26
→ ChHChen: 但是現在寶可夢種類已經來到1000多隻了,日益龐大的數量 03/01 08:24
→ ChHChen: 以及有限的開發時間(相對的整體業界開發週期越來越長) 03/01 08:24
→ ChHChen: 要做到每個寶可夢都有特色的生活模式及彼此的交互和與環 03/01 08:24
→ ChHChen: 境的交互難度還是有點太高了,如果Gen10打算壓30周年, 03/01 08:24
→ ChHChen: 也就是可以多一年間隔,我有點好奇GF能做出什麼樣的成果 03/01 08:24
推 l22573729: 傳說系列重於世界觀描寫和生態互動是不錯 03/01 10:19
→ l22573729: 但是弱化了對戰體驗,VGC也沒參戰,就讓我覺得雖然號 03/01 10:19
→ l22573729: 稱本傳,但也不過就是個墊檔的作品 03/01 10:19
→ l22573729: 打完一輪就打完了,還是會回朱紫打對戰 03/01 10:19
→ l22573729: 理想的作品是在傳說的玩法架構下能維持或增加原本的對 03/01 10:24
→ l22573729: 戰系統,然後把VGC轉移到傳說 03/01 10:24
→ l22573729: 阿不然像現在這樣對VGC玩家來說就是要多等兩年才有新 03/01 10:24
→ l22573729: 的對戰可以玩 03/01 10:24
→ ChHChen: 我覺得傳說系列對戰的平衡性雖然不太行,但這個Timeline 03/01 10:41
→ ChHChen: 的設計我覺得才能更好的體現出寶可夢本身的速度差異,不 03/01 10:41
→ ChHChen: 然以往不管速度多快或多慢,一回合就一定能放一個技能感 03/01 10:41
→ ChHChen: 覺不太寫實,然後強化屬性的影響、弱化等級的影響我覺得 03/01 10:41
→ ChHChen: 在整體推劇情的過程更具有見招拆招的爽感而非純靠等級碾 03/01 10:41
→ ChHChen: 壓,還有劇情戰和野外裡1打N也是更寫實的設計 03/01 10:41
→ ChHChen: 然後傳說系列戰鬥部分最棒的就是整個戰鬥動畫幾乎都重做 03/01 10:42
→ ChHChen: 了一個更加拳拳到肉的技能動畫,看起來更有爽感 03/01 10:42
推 Clement0526: 不管怎樣,買爆 03/01 10:59
推 mattc123456c: 傳說阿爾宙斯的一個現象就是低速無寶權,高速怪都打 03/01 11:03
→ mattc123456c: 四下了低速怪還出不到招 03/01 11:03
推 dreamcube: 我覺得不然傳說系列就著重世界觀描寫和生態互動,世代 03/01 12:28
→ dreamcube: 系列就著重對戰系統也不錯。 03/01 12:28
→ dreamcube: 因為老實說,現在遊戲要同事兼顧對戰和單機劇情體驗真 03/01 12:28
→ dreamcube: 的很難,GF技術力和人力又不夠的狀況下,分兩款系列著 03/01 12:28
→ dreamcube: 重方向不一樣,是很不錯的。 03/01 12:28
→ dreamcube: (我很認同整體業界開發週期越來越長這句話) 03/01 12:29
推 SPDY: 現實早已沒哪家遊戲公司 還有什麼資源絕對夠這種不切實際了 03/01 13:29
推 SPDY: 連任天堂不只給2廠做找外包越來越多 前製作人說過 資源不足 03/01 13:44
→ SPDY: 而Metroid有找到MercurySteam做過 但F-Zero沒能找到誰擔 03/01 13:44
→ lbowlbow: 任天堂也只是粉絲呼聲夠高的話會嘗試努力一下老IP 03/01 15:59
→ lbowlbow: 然後速度差真的太誇張了,被騎拉帝納揍的亂七八糟 03/01 16:00
推 boss0322: 呼聲夠高的話 那地球冒險就不會一直不出續作了吧 03/01 16:05
→ wcc960: 地球冒險是糸井重里的 他老人家想做就有 不想就沒啊... 03/01 17:01
→ wcc960: 他跟宮本多年老友 老任應該也不敢(不會)跳過他來做 03/01 17:02
→ ChHChen: Mother這個系井有解釋過,如果他是專門做遊戲的話他就會 03/01 23:25
→ ChHChen: 繼續做下去,但是他本身不是靠遊戲吃飯的,Mother3已經 03/01 23:25
→ ChHChen: 做完他想靠遊戲這個載體表達的東西了 03/01 23:25
推 diabolica: 我好興奮啊 我好興奮啊 03/02 14:54
推 j0930162: 買爆= = 03/25 14:16
→ j0930162: 好像米德加爾 03/25 14:18