推 realion: 空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉 12/01 08:46
→ leamaSTC: 更速食嗎(看向遊戲時數12/01 08:50
→ leamaSTC: 我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空12/01 08:51
→ leamaSTC: 島的大小 那反而不像是空島了
→ leamaSTC: 至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 12/01 16:14其實是這樣沒錯,空島要說沒東西也怪怪的,該有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遺跡
,想要戰鬥刺激這裡也都找得到,老實說內容真的已經很完整了,可能只是期待跟地面上一
樣精彩而已吧XD
→ benson861119: 空島有天鳥船那一整段 我已經滿足了…
這邊真的超讚,我也很喜歡XD
→ deerdriver: 空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓12/01 09:11
→ deerdriver: 遊戲變簡單
我也覺得主要是這樣,其實是減少遊戲過程中一些繁瑣部分,不然時間久了多少還是會有煩
躁,甚至這代地圖還大很多
推 space08ms: 其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機12/01 09:19
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 12/01 19:27→ space08ms: 制12/01 09:19
※ 編輯: frogwally (136.23.34.70 臺灣), 12/01/2023 09:34:16
推 bestadi: 王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走 12/01 10:15
推 sylviehsiang: 某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快 12/01 12:23
→ sylviehsiang: 解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索 12/01 12:23
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 12/01 19:57推 supersusu: 說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣 12/01 12:29
→ supersusu: 意思嗎 12/01 12:29
→ sylviehsiang: 追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還 12/01 12:33
→ sylviehsiang: 可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作 12/01 12:33
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 12/01 20:12→ sylviehsiang: 有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超 12/01 12:33
→ sylviehsiang: 級BUG技 12/01 12:33
推 great5566: 所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射 12/01 12:49
推 sugoichai: 鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥 12/01 16:13
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 12/01 21:32→ sugoichai: 望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空 12/01 16:13
→ sugoichai: 島”就好。 12/01 16:13
→ sugoichai: 這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛 12/01 16:14
→ sugoichai: 就略過了太多東西。 12/01 16:14
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 12/01 23:07推 supersusu: 傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎 12/01 16:29
→ leamaSTC: 其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較 12/01 16:59
→ leamaSTC: 快不是嗎...(汗 12/01 16:59
→ sswwer: 那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈 12/01 19:27
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 12/02 23:21推 sugoichai: 我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家 12/01 19:55
→ sugoichai: 的眼睛還是看著地上的東西,導致常常是一彈上去就被附 12/01 19:55
→ sugoichai: 近其他的鳥望台吸引。若是直接傳到某個較高空的空島, 12/01 19:56
→ sugoichai: 眼光就會先被空島上的東西吸引走,不會只想要飛到下一 12/01 19:57
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 12/04 16:45→ sugoichai: 個地方開塔這樣。甚至,在較高空的空島是看不清地上建 12/01 19:57
→ sugoichai: 物的,不會讓我們一彈上去時,還沒飛一半就開始轉鏡頭 12/01 19:58
→ sugoichai: 找下一個鳥望台。 12/01 19:58
推 supersusu: 會想從天上切西瓜的人就是會從天上切西瓜。 只是開個 12/01 20:12
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 12/04 16:53→ supersusu: 鳥望台也沒什麼吧?早一點把地圖完整也好 12/01 20:12
→ leamaSTC: 完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派 12/01 20:14
→ leamaSTC: 應該說全開地圖只是很初期的目標 根本不構成影響吧 12/01 20:15
→ cha122977: 還好吧 法環的探索更不方便 也差不多半年退燒 12/01 21:32
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 12/04 16:59→ cha122977: 說到底只要上網看討論 就會少很多自行探索的樂趣 12/01 21:33
推 coollee: 空島/地底 探索一陣子後就會發現貼圖/建模素材重複 12/01 23:05
→ coollee: 可能是礙於NS的機能限制 只能這樣發揮 12/01 23:07
→ coollee: 看得出老任盡量在地底空中塞滿不同內容 但跟地面無法比 12/01 23:07
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 12/06 09:11推 MrPasserby: 最初宣傳片的時候以為會有不少空中大島可探索 12/02 13:26
→ MrPasserby: 結果只有初始本島跟雷島算比較大,其他都是破碎組成 12/02 13:26
→ MrPasserby: 的 12/02 13:26
→ bestadi: 青沼想做多一點 但開發團隊覺得天空會變醜很髒 直接打槍 12/02 23:21
→ benson861119: 會切西瓜的就是會切西瓜+1 我鳥望台幾乎都原地落下 12/03 01:12
→ ooxxboy: 神廟可以偷吃步很好啊 有時神廟玩到會膩 空島內容是真的 12/04 02:56
→ ooxxboy: 可以再多點 空島的場景跟玩法重複性太高 12/04 02:56
推 wcc960: 同意樓上 王淚神廟簡化個人倒覺得是大改進+大德政(認真 12/04 16:45
→ wcc960: 用道具暴力解也是個趣味 又更符合這次的宗旨 12/04 16:46
→ wcc960: 勞魯祝福也ok啊 就解謎=找神廟過程 進去看到祝福很爽啊XD 12/04 16:48
→ wcc960: 像有的找到了進去還要再破一次反而覺得有點煩XDD 12/04 16:49
→ wcc960: 增加數量換更多心也算某種簡化 個人來講是200%歡迎的 12/04 16:53
→ wcc960: 唯一有意見的只有搬石頭 確實重覆有點高 到後期有點作業感 12/04 16:55
→ wcc960: 會覺得乾脆也直接給我祝福就好XD 12/04 16:56
→ wcc960: 整體來講稱得上失望的也就兩點 很多人都講的 初始型能探索 12/04 16:57
→ wcc960: 的空島能再多些 還有地底能再多點劇情/NPC(都做滿全大陸了 12/04 16:59
→ wcc960: 能至少來個有城鎮性質的據點也好 只有伊蓋隊真的可惜 12/04 17:01
推 Gamelop: 被其他鳥望台吸引,不就跟以前爬上希卡塔標註其他塔一樣 12/06 09:05
推 Gamelop: 空島只有剛遇到覺得有趣,但後面一直重複類似的步驟上空島 12/06 09:11
→ Gamelop: ,就煩了 12/06 09:11
推 c96e6386: 空島當初飛鳥船跳到快崩潰都不知道自己到底有沒有前進.. 12/06 19:38
→ c96e6386: 我個人覺得魚村空島就比較深得我心,設計的很強 12/06 19:39
推 Louis430: 整串我只同意空島太少 其他戰不完啦 12/07 14:34