推 tommy421: 大家怎麼看09/15 17:42
推 GAMEMAD: 大亂鬥比較難,泰瑞的高階連段比他在原始作品餓狼傳說or09/15 17:51
推 tom11725: 說真的,難的方向不一樣你很難去對比09/15 17:53
→ tom11725: 不過有一樣是相同的,就是你的角色知識跟對戰熟練度是 09/15 17:53
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/15 21:22→ tom11725: 決定你能多強的關鍵09/15 17:53
→ GAMEMAD: 格鬥天王還難接,我指的高階連段不是AAA接灌籃那種,很多09/15 17:53
→ GAMEMAD: 高階連段還會被對手DA化解掉,%數也會影響連段成功率。09/15 17:55
推 li1il1: 絕對是大亂鬥09/15 17:56
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 09/15 23:03推 johnli: 海他尼SF6出之前常常玩大亂鬥 概念完全不一樣 09/15 17:57
推 johnli: 但SF頂尖群你一樣看不到大亂鬥選手09/15 18:00
推 tom11725: 樓上說道這個,之前看到ザクライ跑去參加快打6的邀請賽09/15 18:02
→ tom11725: 有嚇到09/15 18:02
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 09/16 01:24→ tom11725: 原來他有跑去玩,快打6太紅了,我有在關注了幾個日本大09/15 18:02
→ tom11725: 亂鬥電競選手也有在頻道上分享快打6的遊玩影片09/15 18:02
推 s921619: 我覺得取向不一樣 很難這樣比09/15 18:05
了解,我以為他們算類似。只是大亂鬥更注重攔回場,快打更注重接技。
※ 編輯: peter211183 (219.70.205.169 臺灣), 09/15/2023 18:06:52
→ zaxwu: 差不多系統的遊戲都很難比了何況完全不一樣系統跟概念 09/15 18:05
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/16 04:59→ s921619: 我記得menaRd也有去參加過大亂鬥比賽 09/15 18:05
→ s921619: 喔喔 ザクライ有去打SF6喔 真的太紅 09/15 18:06
推 hitsukix: 應該是大亂鬥吧,不知該說太吃反應還是判斷了 09/15 18:07
推 a880512003: 泰瑞也沒很難吧 一堆白癡東西 09/15 18:07
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 09/16 09:43推 queen100000: 大亂鬥要防意外死,很多都是因為回場選擇沒問題,但 09/15 18:11
→ queen100000: 招式的特性和路線方向不對導致回場失敗的情況非常多 09/15 18:11
→ queen100000: ,簡單來說大亂鬥有很多非人為能控制的因素會讓比賽 09/15 18:11
→ queen100000: 有太多意外性,比賽的觀賞性也連帶被影響 09/15 18:11
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 09/16 11:06推 djboy: SF6 的獎金比其他格鬥高太多了 09/15 18:29
推 GAMEMAD: 泰瑞高階連段,如:1分51秒 09/15 18:45
→ GAMEMAD: 曾經是世界最強的泰瑞玩家RiddlesMK,還沒能在他的實戰 09/15 18:47
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 09/16 13:52→ GAMEMAD: 比賽影片看他使出過,不過泰瑞在大亂鬥確實是比較簡單的 09/15 18:49
→ GAMEMAD: 角色。 09/15 18:49
推 a880512003: 拿這個比難度我覺得沒啥意義就是了啦 一個角色最極端 09/15 18:53
→ a880512003: 的combo也不能代表整個遊戲 09/15 18:53
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/16 18:14→ a880512003: 兩個遊戲要注意的東西不一樣 格鬥觀念可以共用而已 09/15 18:53
推 egrlanm: 大亂鬥的小跳是萬惡根源 09/15 18:54
推 tom11725: 大亂鬥就是,櫻井目標是大家都能上手同樂的愉快同樂對戰 09/15 18:56
推 GAMEMAD: 1分33秒也沒在實戰看過,%數與DI都讓防守方隨時有事做 09/15 18:57
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 09/17 09:36→ tom11725: 遊戲,卻在角色跟系統上把各種能夠細微操作的機制都裝上 09/15 18:57
→ tom11725: 去,變成1V1對戰玩家的最愛,很奇妙的遊戲 09/15 18:57
→ tom11725: 嘴上說不是格鬥遊戲,從初代開始,「上」是跳躍都是預設 09/15 18:59
→ GAMEMAD: 快打與KOF挨揍方真的就無法解開,聖騎士之戰還能解開 09/15 18:59
→ tom11725: 但應該超過9成5以上玩家會把上跳躍這個選項拿掉 09/15 18:59
→ tom11725: 上偏偏要預設是跳躍你還說不是格鬥遊戲啊櫻井 09/15 19:00
→ tom11725: 快打5跟6都可以花資源把對手的COMBO解開 09/15 19:01
推 GAMEMAD: 什麼資源可以把進行中的Combo化解,甚至直接將對手彈開 09/15 19:07
推 WildandTough: 快打沒有解連段的機制 樓上說的應該是V反跟D反 那 09/15 19:08
→ WildandTough: 是解壓制用的 只能在防禦的時候使用 09/15 19:08
推 tom11725: 啊對耶,需要防禦才能彈開,我搞錯了 09/15 19:08
推 alingcht: 快打是難在心理戰,大亂鬥操作技巧,絕對比快打高不只一 09/15 19:19
→ alingcht: 個層次,完全不是官方說的同樂遊戲 09/15 19:19
推 alingcht: 但兩款都很好玩 09/15 19:23
推 GAMEMAD: 快打的阿雷固技巧也很高,2016年EVO冠軍那考度用PS4手把 09/15 19:35
→ GAMEMAD: 玩阿雷固集氣角,可以想像他的手指頭有多極端,C型手!? 09/15 19:37
→ GAMEMAD: 梅原坦誠自己的阿雷固追不上那考度的手速,直到換Hitbox 09/15 19:39
→ GAMEMAD: 鍵盤型控制器才開啟梅原的第二春,成為頂尖阿雷固。 09/15 19:41
推 ryoma1: 大亂鬥也能重現梅原「背水的逆轉劇」 09/15 19:41
推 tzouandy2818: 我兩個都玩 覺得大亂鬥比較難 SF難的地方是在判斷跟 09/15 19:51
→ tzouandy2818: 猜 連段那樣就那樣 大亂鬥就算打到人 連段都還要視% 09/15 19:51
→ tzouandy2818: 數 角色 地形而定 09/15 19:51
→ krousxchen: 大亂鬥先是動作同樂遊戲,其次才是格鬥遊戲 09/15 20:29
→ krousxchen: 這也是老任遊戲容易上手難精通的一個例子 09/15 20:30
→ sboy1111: 硬要比會是大亂鬥 09/15 20:46
→ sboy1111: 同樂就是多人道具全開場地全開這沒什麼問題 09/15 20:49
→ sboy1111: 但是從初代就已經被很多人往哈扣格鬥去玩了XD 09/15 20:49
推 sustto: 張飛打岳飛 梅原跟mkleo誰強== 09/15 21:22
推 sustto: 是說快打最難的是3跟4代 6代已經很好入手惹 09/15 21:27
推 koacg: 這兩個比起來操作上限大亂鬥比較難,因為sf6已經把操作簡 09/15 22:08
→ koacg: 化很多了,近年格鬥新作要難一點的可能剩uni吧 09/15 22:08
推 astrophy: 張飛打岳飛,還有人想要討戰。 09/15 23:03
推 sustto: 是說當年看evo 2016 sfv冠軍 福豆跟銀佛兩個都用大搖耶== 09/15 23:36
推 sustto: 對惹 請支持最近要辦滴cr盃 快打6 科科 09/15 23:38
推 GAMEMAD: 啊!我錯了,NuckleDu是2016年SF5卡普空盃冠軍 09/15 23:57
推 ghostlywolf: 難的方向不一樣,但我覺得大亂鬥難在需要的知識量超 09/16 01:24
→ ghostlywolf: 級大 系統複雜而且角色很多 09/16 01:24
→ MoodyBlues: 快打超不吃combo吧 09/16 02:02
→ Gouda: 要問的話大亂鬥自由度較高所以要鑽研的話深度很深(不輸傳 09/16 04:59
→ Gouda: 統格game)但可以很淺的玩也很開心 09/16 04:59
推 twgamerave: 就不一樣的東西,大亂鬥冠軍打不贏快打冠軍、快打冠 09/16 08:43
→ twgamerave: 軍也不可能大亂鬥冠軍 09/16 08:43
推 stanley90151: 我還在想誰是ザクライ,人家是ザクレイ啦… 09/16 09:40
→ stanley90151: 真要講的話大亂鬥光角色量就是目前快打6的2倍以上了 09/16 09:43
→ stanley90151: ,然後大亂鬥又有滿多角色有初見殺的招式,不同的角 09/16 09:43
→ stanley90151: 色對應複雜度比較起來的話一定是大亂鬥贏 09/16 09:43
推 Kamikiri: 真的硬要比的話 應該是大亂鬥 09/16 11:06
→ Kamikiri: 因為大亂鬥要注意的東西比一般格鬥多很多 09/16 11:06
→ Kamikiri: 一般格鬥不用回場 不用空戰 不用Y軸立回 09/16 11:06
→ Kamikiri: 不用搶道具 不用管場地效果 09/16 11:06
→ Kamikiri: 飛行道具的性質跟種類也多很多 09/16 11:08
推 tom11725: 啊幹wwww記錯名字了,ザクレイ抱歉 09/16 13:52
→ krousxchen: サクライ是櫻井 09/16 15:32
→ leamaSTC: 認真來說大亂鬥的入門地板比較高... 09/16 18:13
→ leamaSTC: 其他格鬥遊戲多多少少都有簡單combo好上手 09/16 18:14
→ leamaSTC: 大亂鬥的combo很詭異= = 09/16 18:14
推 opeminbod001: 難得方向不一樣 大亂鬥要注意的真的很多 09/17 00:02
推 abc10037139: 大亂鬥的Combo要看體重%數跟對方的DI,跟其它格鬥遊 09/17 00:18
→ abc10037139: 戲沒辦法比 09/17 00:18
推 benson861119: 都玩過 兩個要玩到很精都算難 但難的方向不一樣 09/17 09:36
→ benson861119: 雖然是張飛打岳飛 但硬要比還是大亂鬥難 09/17 09:40