推 kiedveian: 防禦回mp的是一般裝備戒指,不是聖物 09/03 07:03
推 faang: 回MP戒指要去哪裡拿 09/03 08:11
推 ihx00: 這款跟八方差很多,跟超時空之鑰比較接近就是 09/03 10:01
推 garye92: 激活我真的不行QQ 09/03 12:25
推 AQUANGEL: 戰鬥QTE我真的不行,尤其戰鬥節奏還很緩慢 09/03 12:36
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 09/04 14:13推 a88649: 沒有小地圖跟加速按鈕真的有點不習慣 09/03 13:07
推 musichour: 我覺得第三個角色戲分太多普攻傷害也不差 搞的至日戰 09/03 13:09
→ musichour: 士這名頭很多餘 訓練十年就這樣 跟路人聊天也很像同 09/03 13:09
→ musichour: 伴小弟影薄 其他都不錯 音樂好聽戰鬥好玩迷宮也不難 09/03 13:09
推 Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 09/04 19:44推 batmask: 跟樓上同感,目前在迷霧大師訓練中 結果路人完全沒輸主角 09/03 14:04
→ batmask: 正在考慮要不要繼續玩下去 即使在架空世界 還是要合理性 09/03 14:04
推 lonelyshade: 建議繼續玩 每個角色戲份都不錯 普攻差別到後面沒差 09/03 15:11
→ lonelyshade: 多少 反而是弱點跟抗性取捨比較重要 09/03 15:11
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 09/05 08:11推 notj4: 我在人物外觀上不喜歡宣傳影片那個壯壯的大哥,後面會有夥 09/03 19:26
→ notj4: 伴可以代替掉嗎? 09/03 19:26
→ j1551082: 什麼叫路人完全沒輸主角來著 09/03 20:53
推 p200404: 這戰鬥有深度嗎... 09/04 00:45
→ satllion: 破了一輪打算搞真結局。不愛像素遊戲,劇情一般,戰鬥很 09/04 04:06
→ satllion: 拖,真希望一般趕圖的時候能夠有加速戰鬥之類的。戰鬥廚 09/04 04:06
→ satllion: 師他這個設定還蠻怪的,大家身上都有屬性,唯獨他我看不 09/04 04:06
→ satllion: 出來他代表的屬性是什麼。後面還有其他夥伴加入別擔心, 09/04 04:06
→ satllion: 選單的人物格子會給你補滿。 09/04 04:06
→ wulouise: 沒過迷霧大師之前的斷法很簡單,後面會比較複雜 09/04 08:43
→ wulouise: 然後我後來才發現戰鬥不能逃跑,有點麻煩 09/04 08:43
→ wulouise: 然後普通人的戲分後面也蠻多的 09/04 08:44
→ satllion: 後面斷法也一樣吧,只是變成很大一串,就配人/技能/連繫 09/04 09:06
→ satllion: ,慢慢想,反正是回合制的,有些斷不了但也可以降低威力 09/04 09:06
推 batmask: 一個在村莊待十年的村民路人(加爾) 普攻跟兩主角一樣傷害 09/04 13:24
→ batmask: 甚至還多一點點..我就覺得在遊戲中的世界並不合理 09/04 13:25
推 batmask: 主要還是遊戲沒有加速進程的設計(ex.走路/逃戰/加速戰鬥) 09/04 13:28
→ batmask: 即使內建走路=跑步 但設計一個對比加速 可以減少煩躁感 09/04 13:29
→ satllion: 忘了說這遊戲的防禦…恩… 09/04 13:56
→ kiedveian: 劇情不就說了加爾在打非特殊怪的時候不輸他們 09/04 14:13
→ kiedveian: 除非十年訓練都只練拳頭攻擊力 09/04 14:14
推 batmask: 樓上 這就是不合理之處啊.. 09/04 16:28
→ wulouise: 沒有不合理啊,雙人組特殊怪專精沒有普怪強化 09/04 18:19
推 waiani: 我也覺得沒有不合理,除了日月魔法之外加爾的訓練大概也沒 09/04 19:44
→ waiani: 差到哪,人又長的大隻,對付一般敵人不比兩位主角差很正常 09/04 19:44
→ waiani: 等到要對付需要魔法專精的對手兩個主角的威力就有顯著差異 09/04 19:44
→ waiani: 加爾這時候就真的變成幫坦幫補的角色 09/04 19:44
推 chrischow107: 對上特殊怪的傷害是幾百跟幾十的差別,算有做出很 09/05 08:11
→ chrischow107: 明顯的定位差異 09/05 08:11