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索尼克超級巨星 10月17日發售 官方資訊 https://asia.sega.com/SonicSuperStars/cht/topic/20230823.html 亞洲限定版 https://asia.sega.com/SonicSuperStars/assets/images/ogp/cht/ogp2023limited-cht.jpg
索尼克 超級巨星 模型 將本作中登場的刺猬索尼克製作為模型。此為全高約80mm的索尼克模型, 是僅有透過購買本限定版才能獲得的手持混沌翡翠之版本。 索尼克 超級巨星 壓克力立牌 以立體形式表現本作主視覺的壓克力立牌。 敬請期待高度約105mm×寬度約150mm,充滿震撼力的世界觀。 附開發者簽名的複製原畫 長度約210mm×寬度約170mm的初代刺猬索尼克複製原畫。 本次特地請索尼克系列綜合製作人飯塚隆和負責初代《刺猬索尼克》角色設計的大島直人 簽名,打造出附有兩人簽名的原創複製原畫,僅有本限定版可獲得。※附木製畫框 數位豪華版本 https://images.plurk.com/1ypn1AvHjPHitf2zpfjH7C.png
LEGO樂高樂趣包 包含角色的樂高造型以及樂高主題對戰場地 拉比特角色造型 沒意外應該是索尼克的替換造型 這隻是音速小子的初期設計原型之一 定位大概類似跳人之於瑪莉歐 機械索尼克自訂零件 對戰模式可以自組機械角色,可以使用機械索尼克的配件 數位美術書&數位迷你原聲帶 就以往固定都會有的東西 更換造型選單畫面 應該就是換個面版跟語音之類的 預購就送LEGO樂高蛋頭博士DLC 不確定是更換BOSS造型,還是可操作人物,或是其他的東西 https://images.plurk.com/5NhK7zOZOh7KDhk8c8Omrg.png
https://youtu.be/DHtPzQDtr7U
《索尼克超級巨星》多人遊戲預告片 https://youtu.be/Hs2lOU0KVSc
已知的多人遊戲內容 1.單機多人合作過關(Steam可以透過遠端功能達成遠端多人) 2.多人綜合比拚,透過各種不同的分數累積,應該類似狂熱的對戰系統 3.多人競速模式,會分割畫面 4.多人對戰模式,直接進行戰鬥 其中234的項目皆可以自組機器人,不確定原始角色是否可以使用 最關鍵的實機試玩側拍畫面目前還沒有 所以還無法得知多人會怎麼處理畫面拉動/夥伴太遙遠的狀況 接下來是過去一兩個月公布的一些資訊補齊 已知關卡名稱 Bridge Island Zone Speed Jungle Zone Sky Temple Zone Pinball Carnival Zone Lagoon City Zone Sand Sanctuary Zone Press Factory Zone Golden Capital Zone 各關卡都已經有釋出圖片,全貼上來太占版面 請自行前往觀看https://sonic.fandom.com/wiki/Sonic_Superstars#Zones 官方釋出正式片頭動畫 https://youtu.be/1wyfFMJP4YM
自從2017開始官方的手繪動畫皆是Tyson Hesse監製 這次動畫是日方自己搞出來的,Tyson Hesse表示驚喜 https://images.plurk.com/5ounJg551gSISs8DOiXtEM.png
開發人員訪談 大島直人X飯塚隆 https://youtu.be/HJzBorJWHDc
大家對音速小子之父印象可能只有中裕司 但最早是三個成員共同分工合作開發的,除了中裕司還有大島直人、安原弘和 這次可以說是大島直人帶著ARZESTアーゼスト回娘家幫忙的首次新作 目前超級巨星可以說是罕見的發售前大好評 以老粉角度詳細解釋可能會長篇大論,簡單一句話就是大師兄回來了 從消息公布到現在我都會發現不少古早的要素回歸跟一些傳統彩蛋 比如方古的回歸,自組金屬角色,對戰模式,還有各種關卡細節 最後補上索尼克未知邊境的最後一波DLC影片 《索尼克 未知邊境》免費大型更新第3彈「超・完全決戰」確定發布日! https://youtu.be/G3NWkzRIeao
9月29日發布 追加故事、可操作角色 之前有謠傳說最後一島會整個翻新重做 然後根據拆包影片,確實是會做出紅黃粉三位完全可控制的獨立角色 艾咪還有塔羅牌的攻擊跟衝刺動作 https://www.reddit.com/r/SonicFrontiers/comments/14j74e2/footage_of_playable_amy_from_update_3/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3%7C%7C 最後一些想講的 其實從超級巨星首次公布到現在 關於索尼克/音速小子系列的遊戲資訊,在這段時間簡直是爆發狀態 一堆想講想聊的東西可說是非常多,官方也不間段的持續發糧 但我不知道PTT等公開遊戲討論區,到底有多少人會對這些內容有興趣 因為過去幾年常常打長篇解析文,換來的不是看不懂、沒興趣、沒共感、無視 就是有些人可能只想看中裕司被關之類的笑話,本來就對遊戲沒興趣 如果是早就沉寂的冷門作品,本來就不多人有興趣就算了 現在這些資訊內容以及新舊設定,就是會夾帶著新遊戲一起出現 不可避免的一定會接觸到這些東西,方古的出現以及各種設定等等 如果之後各種公開討論區的反應還是差不多的話,只想知道八卦 要迎合風向的話,我是不太知道怎麼繞過這些遊戲知識內容去講遊戲 就發文會很沒有重點的感覺 PTT的老遊戲板去年有人跟我說,我應該直接去找外國同好對話 但是一個在國內有發售、有中文化、有大力宣傳的遊戲 想認真討論遊戲時卻只能去找外國人、只能找DC群自己聊,我是覺得很彆扭啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.213.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1692857551.A.B02.html
BSpowerx: 發售日直接跟瑪利歐開幹,超勇的 08/24 14:13
kirbycopy: 是有點興趣但橫版過關遊戲也沒太多好討論的吧 連瑪利歐 08/24 14:15
kirbycopy: wonder都沒幾篇文了 08/24 14:15
洛克人也是橫版過關,但希洽等地方各種類型的討論串從來沒停過 在XDiVE跟11發售之前長達七年的空窗期也是這樣 不過類似的問題總覺得每次都要看一遍 別人問有什麼好討論的,光是遊戲設計跟背景故事我可以翻出一堆 但是翻出來通常就沒下文的,因為大多只是問問根本不會有興趣 看到電影第二集出來也還是這樣,就慢慢有點無感了 好像只有金凱瑞跟第一版的舊造型可以討論一樣 那些經典世界觀/現代世界觀、角色背景故事、遊戲致敬,好像都是不存在的
dbjdx: 單機多人是不是有點像是新超馬Wii 08/24 14:24
neowei: 原PO跟低分兩位大神都是論文等級的存在,境界真的太高了 08/24 14:31
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 08/24 14:31
neowei: 小時候GG音速小子玩到螢幕壞掉,也吐不出什麼肚子沒墨水 08/24 14:33
我跟低分大的等級還差很多 他可以有條理的完成整篇文章跟做成影片,最重要是很多人願意看 我只是一個2017年被Forces激到的遊戲粉而已 辦四屆活動還辦到沒人看,今年30天平均同接只有19人
Qidu: 開幹沒差吧 都買 08/24 14:48
ailio: 只要刺蝟表現有亮眼,沒有什麼撞不撞的問題,我全部都要 08/24 15:05
applewarm: 好極了 08/24 15:05
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 08/24 15:05
faang: 畢竟索尼克本來就相對馬力歐小眾 加上遊戲品質長期低迷 08/24 15:31
faang: 真的會留下來的就是鐵粉 08/24 15:32
faang: 然後我個人也是3D>2D,所以本作覺得也還好;若要同樂的話 08/24 15:32
faang: 買新出的馬力歐搞不好更多人會想玩 08/24 15:33
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 08/24 15:33
這我就一直覺得很奇怪 要說長期低迷,過去幾年哪些被公司搞爛被粉絲噴爆遊戲不是這樣 但IP一旦被救起來,即使時間短暫還是會有一定的熱度 就只有音速小子系列好像熱衷討論他的設計跟設定是一件很奇怪的事一樣 同樣低迷過,最常被拿來比較的就洛克人,台灣的熱度是音速小子的近十倍 當然也會有人笑什麼電梯下不來,X73D失敗怎樣的 但認真研究遊戲的玩家仍然是非常多,最近還有X4開機器人的新發現 但音速小子,話題好像就僅止於遊戲暴死過、中裕司被關、國外有奇怪的粉絲 純白時空、狂熱的好評不太會被提起,解放系統的改動也不太會被提起 未知邊境話題也僅止於好像銷量很好有拉起來,然後就沒了 國外還有討論不少SpinDash的運用、各種路線的走法、以及DLC故事可能會怎麼補救等 這邊大型更新都快要出完了,就幾乎是放置,好像遊戲沒發售過一樣 以往最會被討論到接近暴文的,只有遊戲暴死的時候
fight40520: po出來就有記錄 或許過幾年有人想找資料就會找到這篇 08/24 16:06
fight40520: 文? 08/24 16:06
exrickeynew: 非常厲害的文章 但是老實說在台索尼克的銷量已經非常 08/24 19:16
exrickeynew: 差了起不來 08/24 19:16
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 08/24 19:16
xxx60709: 推原PO苦心,但我應該不會玩XD 08/24 19:50
xxx60709: 雖然看起來蠻好玩的 08/24 19:50
我覺得幾年下來寫這麼多也沒有用 唯一會被記得的就是遊戲暴死的原因是什麼 還有飯塚隆跟Sonicteam怎麼亂搞 遊戲實際的問題在哪裡、每個製作團隊的差別、物理動量設計、製作人有哪些 次次講到這些就沒有人要看了 像超級巨星這次,大家只知道飯塚隆還在,不知道大島直人回來了
philip81501: 應該會觀察看看才買 瑪利歐市一定先買 08/24 20:10
yo0529: 我是覺得索尼克這幾次好不容易2D、3D作都有難得的好評了 08/24 21:05
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/24 21:05
yo0529: ,可以好好維持下去,拜託飯塚隆不要又亂搞… 08/24 21:05
wulouise: 其實滿期待的,不過還是先觀望一下.. 08/25 00:07
以老粉的經驗,這次飯塚隆最多就是技術上幫忙吧 就像未知邊境也有掛飯塚隆,但有碰的都知道大部分的鍋都在岸本頭上 超級巨星剛公布時,推特粉絲也質疑了快兩個月 各種物理動量的測量比較影片、還有實機感想評測、關卡路線設計整個被翻出來討論 對遊戲好不好玩的執念刁鑽到讓很多人覺得有必要這樣嗎 但現況就是綜合評價都很好,尤其是最難搞的2D橫向老粉大多也給予好評 可能要小心的只有SEGA趕著發售會有初期BUG這樣,照往例需要等一兩個月才會修正
hhhh99770: 想直接衝亞洲限定版,但找不到預購地方 08/25 01:12
hhhh99770: 數位版愛好者,不知道買了亞洲限定版以後,數位版的買 08/25 01:14
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 08/25 01:14
hhhh99770: 一般版就能用實體亞洲限定版的dlc嗎?還是只能買數位 08/25 01:14
hhhh99770: 豪華? 08/25 01:14
kevin85486: 想順道問一下,未知邊境在NS上的表現如何? 08/25 06:44
kevin85486: 感覺他們有努力吸引新玩家了,未知邊境就有辦到這件 08/25 06:45
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 08/25 06:45
kevin85486: 事 08/25 06:45
n0029480300: 目前這款的各個要素都讓人期待爆表 08/25 09:25
n0029480300: 只求這款像mania一樣好玩就好 08/25 09:26
system303179: 限定版等拍賣或是SEGA網路商店吧 08/25 13:02
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 08/25 13:02
hhhh99770: 謝謝sys大 08/25 13:44
system303179: 未知邊境NS效能還行,但畫面跟家機比起來還是糊很多 08/25 20:07
system303179: DLC輸入序號的不分實體數位啊,到時候eshop輸入序 08/25 20:10
system303179: 號就好了 08/25 20:10
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 08/25 20:10
ayuro: 用心文推 買 都買XD 08/26 00:52
實體亞洲限定跟數位限定我也搞不太清楚細節,尤其是要怎麼搭配 好像沒辦法只買一款遊戲就拿到全部的內容 全收必定要買兩款,雖然一般要全收的應該不會考慮這種問題 ※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/26/2023 10:28:17
wulouise: 台灣就是RMX跟全世界比起來特別紅,很特別 08/27 19:43
renji: 感謝分享 08/29 09:30