看板 MH
※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言: : 一、【太刀】 : 赤1氣刃1複讀 : https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖 : 大概率就會變成可怕的複讀機 : 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣 : 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易 : 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高 : 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計 : 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好) : 能想到的解決方法大概有: : 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。 : 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥 : 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑 : 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會 : 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸 : 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多 結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了 預測成功(悲 那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器 我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀 只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度? 就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧? 還想飛還想蹭刀,跟你的對天噴射蟲說去吧 真不懂,不平衡就算了 連修bug也不做是怎樣 蟲棍不是你藤岡要帶出來的武器嗎? 真就只管灌數值其他都不管是吧 反正數值就是設計失敗的遮羞布 問就是你傷害這麼高就別嫌了 氣笑了 提比較有建設性的改法: 1.取消飛圓斬卡肉,加速動作動畫 2.集中模式的蟲連攜攻擊自動採集「尚未取得的精華」而不是延動作線飛出 3.三燈動作等同集中模式享受蟲連攜 4.相殺改為給予魔物中硬質動作或者派生追擊飛圓 5.急襲斬取消蓄力,改為等同飛天螺旋斬定位的終結技能,變更鍵位為Y+B 讓玩家自己二擇打對地還是對空的終結技,省去打小體型魔物沒終結技可打的窘境 6.集中突刺沒戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱點部位仍派生) 7.跳躍突進斬增加落地起跳無敵偵以及再啟動禎延長(就SB那套) 8.取消空中蓄力才能施放下戳 哪怕數值下修我都想玩得舒服一點 夢裡什麼都有 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.214.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1750996044.A.774.html
Golbeza: 你可以填問卷 06/27 11:50
Sasamumu: 填了 06/27 11:51
tiaushiwan: 我覺得他們根本看不懂你打的這些 搞不好這次設計蟲棍 06/27 11:52
tiaushiwan: 的都看不懂為什麼要這樣要求 06/27 11:52
Chricey: 苦瓜胜肽禁忌 06/27 11:52
Sasamumu: 我甚至都懷疑他們覺得垂直飛天蟲是優質設計 06/27 11:55
Sasamumu: 「欸我們自動幫玩家的蟲跟打擊弱點連線是不是很貼心」 06/27 11:56
hh123yaya: 至少你有數值 雙刀這次改版才有的東西 06/27 11:59
Kroner: 南瓜籽油功效 06/27 11:59
zxc9764315: 問券填了一堆,然後一條改動都沒有QQ 06/27 12:07
Golbeza: 這次的武器動作調整太多了是不是開發團隊沒人在玩== 06/27 12:07