→ jinmaw: 你講的東西跟現在的魔物有87%像 何必出什麼remake? 06/20 21:37
→ SALEENS7LM: 從來都不懂萌夯到底是要重製什麼,「重製版」這三個 06/20 21:43
→ SALEENS7LM: 字根本不能套用在萌夯身上,萌夯最重要的就獵人跟魔 06/20 21:43
→ SALEENS7LM: 物,只要獵人跟魔物與時俱進就夠了,其他說真的根本 06/20 21:43
推 Chricey: 維他命d推薦 06/20 21:43→ SALEENS7LM: 不是重點,而且GU畫面其實還行啊,真的要重製的話還 06/20 21:43
→ SALEENS7LM: 不如出個邊境2,那我才是真期待 06/20 21:43
推 Sasamumu: 每個人心中都有自己的完美魔物 06/20 21:56
推 Chricey: 瑪卡副作用 06/20 21:56→ angelpeace: 完美嗎?SB的系統+GU的魔物量 06/20 22:28
推 bmaple730: 用兩萬面木桶等級的建模去處理那一卡車的老魔物應該會 06/20 22:32
→ bmaple730: 累死他們的團隊 06/20 22:32
推 Chricey: 葡萄糖胺功效 06/20 22:32→ bmaple730: 其實現在都不怕特價MHW MHR去分掉MHWs的玩家人數了,單 06/20 22:34
→ bmaple730: 純移植的話倒是不錯,但卡普空八成搞不定那些連線系統 06/20 22:34
推 frtyuj: 直接玩GU就好,裝備儲存5頁太少了... 06/20 22:57
推 Chricey: 瑪卡副作用 06/20 22:57推 wwj3924: 求跟薩爾達一樣出個NS2加價升級版就好 至少開放個60幀吧 06/20 23:14
推 fkc: 魔物系列沒有什麼終局是玩家滿意的,每一代都有人噴,GU(XX) 06/20 23:37
→ fkc: 也一樣 06/20 23:37
推 Kroner: dha功效 06/20 23:37推 DarkJ1223: 還是可以出個舊版魔物合輯嗎,想重溫MHP2G了 06/20 23:47
推 koiopolo2: 出個2g重製 只要高畫質+可以網路連線 06/20 23:53
→ koiopolo2: 能改一下hitbox就更好 06/20 23:54
推 Kroner: 苦瓜胜肽 06/20 23:54→ koiopolo2: 明明是炒冷飯公司 近年也在打包上架老遊戲 06/20 23:55
→ koiopolo2: 這塊卻完全沒動過== 06/20 23:55
推 S9110513SHEN: 完美=SB的系統+GU的魔物量+MHWS的畫面 06/21 00:11
推 Chricey: b群作用 06/21 00:11推 bmaple730: 也不是說完全沒動過,因為MH就是炒新飯的同時會找其他 06/21 00:28
→ bmaple730: 冷飯加進來一起炒,而且XX也算是對歷代除了海戰以外的 06/21 00:28
→ bmaple730: 軟重製作品了 06/21 00:28
推 Chricey: 鋅的功效 06/21 00:28推 fffange: 現在XX能出個ns2版然後解鎖60fps我就很滿意了,上週才打 06/21 00:34
→ fffange: 過超特鏖魔,還是很爽 06/21 00:34
推 tf010714: 老卡把XX拿來套SB系統重製 我覺得就可以了 06/21 00:46
推 Kroner: 精胺酸功效 06/21 00:46→ tf010714: 反正rise就已經有二名的模型了 06/21 00:46
推 afjpwoejfgpe: 老卡理想中的MH其實應該要是能長期營運的邊境2沒錯 06/21 06:02
→ spaceview: Ws的畫面那裡完美了XD 06/21 08:11
推 Chricey: 精胺酸功效 06/21 08:11→ crassus7217: 老作品沒辦法發救援 06/21 08:26
→ aztec1234: GU/XX如果能把集會所改成浮動血量就蠻好的,玩到現在就 06/21 09:05
→ aztec1234: 這個最累… 06/21 09:05
推 Kroner: uc2功效 06/21 09:05推 danielampm: gu改連線跟浮動血量就好了 06/21 09:07
→ rp20031219: 你想重置的是自己的童年 不是怪物獵人 06/21 09:40
推 ingramchen: 其實每一代的魔物都算是舊作的重製吧,舊魔物這麼多 06/21 10:08
推 asd54032: 你要gu re 那不就是sb 嗎== 06/21 10:45
推 cmpunk566: Gu 畫質很悲劇現代不會接受的 06/21 12:03
→ JesterCheng: 要W入坑的回去那個辛辛苦苦出三個技能的時代 難吧 06/21 14:19
推 MaxMillian: 那還不如先把SB的連線模式和洗裝打掉重練 06/21 14:50
→ aztec1234: 那還不如直接等RS的下一作… 06/21 15:22
推 commissar: 講白了你是希望有那個魔物的量,問題這是最困難的部分 06/21 15:27
推 hh890423: 就是沒救啊 已經食髓知味了 06/21 15:41
→ hh890423: 下一代沒那麼多人衝首發才會怕吧 問題是他們也發現 06/21 15:41
→ hh890423: 行銷策略可以讓一堆沒接觸的人買了 這種會抱怨的老 06/21 15:41
→ hh890423: 玩家不衝首發可能不會掉多少 06/21 15:41
推 waynemayday: 現在引擎不同,所以跟GU時代不同,每隻都要重做,我 06/21 15:43
→ waynemayday: 也很討厭魔物少,但目前開發就是這麼慢 06/21 15:43
→ akles111: 雖然我覺得荒野開發慢全塞在那個生態地圖 06/21 16:15
→ jouhouya: 下一次應該會少很多人衝首發了吧 06/21 18:44
推 Orenjifurai: 下次不可能首發了 等都出完然後特價再買 06/21 19:01
→ Orenjifurai: 不然卡普空就繼續仗著3天800萬有恃無恐 06/21 19:01
推 aa000017: 認為無縫地圖+細節造成開發慢+1,大多人想要世界2,不是 06/21 19:32
→ aa000017: 荒野 06/21 19:32
推 CAtJason: 等G級上實況主、Vtuber一玩下去大家還是會衝吧 06/21 19:43
→ CAtJason: 但至少我不會 ☺ 06/21 19:43
推 bmaple730: 現在地圖除了崛起都沒在資源回收才慢啊,除了tri有水戰 06/21 19:51
→ bmaple730: 以外其他代數能用多少老地圖是多少,而且這次荒野真的 06/21 19:51
→ bmaple730: 地圖大到很沒意義,硬是為了要讓地圖超大而已 06/21 19:51
推 SALEENS7LM: 諷刺的是,地圖這麼大,戰鬥場地有時候卻小的驚人, 06/21 19:53
→ SALEENS7LM: 像白癡冰圖走廊就是如此,這地圖真是大得幽默 06/21 19:53
推 makigoto123: 與其重置舊作 不如加點錢做新的 06/21 19:54
→ makigoto123: 等待的空窗期就會有人去玩舊作 06/21 19:55
推 bmaple730: 而且每個區域的組成元素差異極小,幾乎只有地形在改變 06/21 20:05
→ bmaple730: 但環境沒有變化,比世界退步超多,像荒漠只有石頭、沙 06/21 20:05
→ bmaple730: 子、不同顏色的石頭、不同形狀的石頭、帶電的石頭、草 06/21 20:05
→ bmaple730: 、超小一撮水組成而已,但大蟻塚荒地有綠洲、沙漠、泥 06/21 20:05
→ bmaple730: 地、濕潤的草原,荒野換區卻還是感覺在同一個地方打 06/21 20:05
→ jouhouya: 而且地圖那麼大,但是魔物就基本上固定那幾個點 06/21 20:17
→ jouhouya: 超級偶爾才會看到一些特殊點 06/21 20:18
→ jouhouya: 然後加上大家知道的後期能打的就那些 06/21 20:18
→ jouhouya: 變得更快膩 06/21 20:18
→ aa25019459: 就把魔物全部塞進來就好了,是在擠什麼牙膏 06/22 01:21
→ aa25019459: 也沒有畢業考 06/22 01:21
推 aiotsuka111: 把GU塞進SB 就能打到吐了 06/22 01:23
推 andy00284200: 好像有發現一個問題 demo版的煌雷跑圖幾乎沒限制 06/22 02:13
→ andy00284200: 結果正式版的煌雷我HR打到150了感覺場景超固定 06/22 02:14
→ andy00284200: 山頂 一些通道 超多場景永遠不會去 06/22 02:14
→ andy00284200: 永遠都在同幾個地點折返跑 最後回老巢 06/22 02:15
→ andy00284200: 這導致同個獵物每次狩獵的體驗完全一樣 06/22 02:15
→ andy00284200: 加上傷口系統也很固化 真的玩一下就膩了 06/22 02:16
推 baruandway: 正式版玩家配裝起來打太快了換兩次區就要回老巢了 06/22 02:42
→ baruandway: 山頂如果指的是有一堆蒼雷晶岩壁可拉的地方那鎖刃煌 06/22 02:44
→ baruandway: 雷都很常去 06/22 02:44
噓 smove: 在 種類 06/22 07:33
推 twic: Wilds真的慘 06/22 07:58
推 jouhouya: 只換兩次區不是問題,問題是那兩次的位置大概也都固定 06/22 09:19
→ TryKillMe: 地圖的過道做得比戰鬥場還認真 06/22 09:41
推 s6407158: 你是不是再期待WHR DLC2.0 06/22 12:22
推 rumirumi: P系列F與XX是一瀨萌夯 血統不純怎麼可能給他資源 06/22 19:01
→ rumirumi: 這次荒野的logo有六個圈圈藤岡就說這是正宗本傳第六作 06/22 19:04
噓 asgardgogo: 好了啦 這ip還沒淪落到要炒冷飯好嗎 06/22 19:21
推 bc0121: @rumirumi 一瀨沒經手過F喔,甚至邊境以往一直被視為系列 06/22 20:05
→ bc0121: 分支,地位可能還在P系列之下 06/22 20:05
→ bc0121: 另外藤岡也沒說過荒野有6個圈所以是正宗6代,那是部分玩 06/22 20:05
→ bc0121: 家結合一直以來"標題圖騰有幾個龍頭=第幾代"說法的穿鑿附 06/22 20:05
→ bc0121: 會,唯一跟代數有關的是德田曾在訪談中說希望把荒野打造 06/22 20:05
→ bc0121: 成新世代MH的標準,而之前的世界、崛起被認為是第5世代MH 06/22 20:05
→ bc0121: ,故荒野就成了第6世代 06/22 20:05
推 robo3456: 反而たこシあ是現在日本比較愛調侃的梗,可以去查看看 06/22 20:45
→ badgreen: 其實仔細想想,問題在自己,就算魔物變多也是一樣 06/22 20:53
→ badgreen: 現在打開GU也沒有人和動力 06/22 20:54
→ wingthink: 我比較希望破曉再進化 06/22 22:38
推 vivalavida07: 這代全部糞圖 戰鬥一直卡超低能 06/23 00:17
→ jinmaw: @bc0121 德田說要當未來十年魔物基礎的是MHW,不是MHWs, 06/23 02:37
→ jinmaw: 詳見訪談如下: 06/23 02:37
→ jinmaw: 然後良三在世界發售後的記者訪談中曾多次回答MHW就是MH5 06/23 02:37
→ jinmaw: ,詳見下圖: 06/23 02:38
→ jinmaw: 還有,龍頭=代數並不是穿鑿附會,從MH1到MH6無一例外,藤 06/23 02:38
→ jinmaw: 岡要在MHWs的訪談中也證實了這一點,訪談如下: 06/23 02:38
→ jinmaw: 文長附上截圖 06/23 02:38
→ jinmaw: ChatGPT翻譯如下: 06/23 02:38
→ jinmaw: 「——我打算親自試著做做看(笑)。話說回來,這次作品 06/23 02:39
→ jinmaw: 的標題 Logo 上畫了六條龍呢。我一開始想,是不是象徵著 06/23 02:39
→ jinmaw: 編號“6”呢…… 06/23 02:39
→ jinmaw: 藤岡:該怎麼說呢,這算是我們在開發時的意識,或者可以 06/23 02:39
→ jinmaw: 說是一種訊息吧。 06/23 02:39
→ jinmaw: 雖然我們希望這部作品能作為一個獨立作品讓玩家單純地享 06/23 02:39
→ jinmaw: 受遊玩,因此標題上並沒有加上編號,但從開發團隊的角度 06/23 02:39
→ jinmaw: 來說,我們還是希望它能作為系列中第六部作品來看待。所 06/23 02:39
→ jinmaw: 以就以這樣的方式藏在標題 Logo 裡了。這部分只能說是我 06/23 02:39
→ jinmaw: 們自己的一種意識,如果有玩家能發現的話,我們會覺得很 06/23 02:39
→ jinmaw: 開心。 06/23 02:39
→ jinmaw: 此外,Logo 本身其實也藏有和劇情相關的元素。這方面就希 06/23 02:39
→ jinmaw: 望大家實際玩過遊戲之後,能進行一些考察與推敲。」 06/23 02:39
→ jinmaw: 最後補充,第幾世代的說法是歐美的說法,日本方面沒聽過 06/23 02:39
→ jinmaw: 這樣的稱呼。 06/23 02:40
推 bc0121: 感謝提供這麼多資訊,看來我的記憶有很多錯誤... 06/23 06:46
推 yangtsur: 重製沒意義,畢竟每一代魔物都可以算是重製(舊魔物) 06/23 11:05
→ yangtsur: 加上部分新魔物.我想主要是要找出更有效率製作這類複雜 06/23 11:06
推 bmaple730: 算是藤岡對於自己作品的小理念而已吧,未來他退休有可 06/23 11:06
→ bmaple730: 能就不會再塞龍頭在標題了 06/23 11:06
→ yangtsur: 地形的魔物的流程吧. 06/23 11:06
推 Kust: MH基本上每個新作都是前作的重製版啊…… 06/23 13:29
推 tf010714: 這代德田的たこシあ被噴爆之後應該會重新檢視了吧 06/23 14:46
→ tf010714: 根本不鳥玩家想玩什麼 強迫推銷他們的遊戲觀 06/23 14:47
推 goodhpp: MHXX 用世界的模組直接套不香嗎 06/24 02:13
推 bestadi: MHX一開始就不錯玩了吧 二名任務有趣很多 06/24 14:32
→ robo3456: MHX就有很多風格狩技的搭配可以嘗試了 06/24 14:50
推 jerryelly: 堀起爛,破曉才會好;荒野爛,才能期待DLC。XDD 06/24 16:59
→ s32244153: X把過圖改秒讀+不用帶工具就夠了 06/24 20:00
推 baruandway: 以gu的圖+怪的數量 重製比作一款新作+G級還累 06/24 20:24
→ TryKillMe: 以前我也認為三國志不可能重製 什麼都有可能 06/24 22:31
推 xlagowe: 認真說,講歸講,真的不出新作搞重製你又會在發一篇嘴 06/25 00:49
推 hinakenli: 三國志重製難度比不上MH吧 06/25 02:43
推 baruandway: GU怪有93隻 這還不是最恐怖的 恐怖的是他圖也多 06/25 03:00
→ baruandway: 用次世代規格重製成本可能夠卡普空作兩代了 06/25 03:01
→ robo3456: XX有15張圖+9個決戰場 XD 06/25 09:25
推 MaxMillian: 不可能 光地圖改無縫就要重新設計了 06/25 09:44
→ afjpwoejfgpe: 其實XX直接移植PC就好,改良啥的本來就不如開發新作 06/25 10:06
→ aztec1234: 嚴格說起來破曉會好是因為崛起的基底夠好,爛在武器平 06/25 10:46
→ aztec1234: 衡與百龍夜行。但荒野的基底可以重現這樣的反轉嗎? 06/25 10:46
→ aztec1234: XX/GU其實只要移植PC並且把集會所改成浮動血量就可以了 06/25 10:53
→ aztec1234: ,目前想到比較臭的應該是緊急任務的老山龍搬砲彈… 06/25 10:53
推 baruandway: 只要移植pc 官方不改多人血量也可以用mod改 06/25 11:18
推 afjpwoejfgpe: 荒野基底不錯啊,其實荒野現在各地圖拿調查任的模式 06/25 11:27
→ afjpwoejfgpe: 還不錯 06/25 11:27
→ afjpwoejfgpe: 他們只要多塞點怪+地圖不要那麼零碎,完全大有可為 06/25 11:28
→ afjpwoejfgpe: 另一個層面來說,就是因為荒野基底不錯卻還能搞成這 06/25 11:29
→ afjpwoejfgpe: 樣子大家才會對德田的大腦袋各種讚嘆 06/25 11:29
→ robo3456: 基底的雙武器>武防珠分家 不太可能會改掉了 06/25 11:30
推 afjpwoejfgpe: 那個要救也不難,解限武器的孔位或重新調整技能等級 06/25 11:35
→ afjpwoejfgpe: 就好 06/25 11:35
→ afjpwoejfgpe: 說到底這堆問題就是官方寧可把時間拿去做滾木桶,也 06/25 11:38
→ afjpwoejfgpe: 不肯對新設計做細部調整造成的 06/25 11:38
推 MaxMillian: 還可以再多個能吃到副武器技能的選項 06/25 12:35
推 tiaushiwan: 我不喜歡調查任務 隨機出又只能打四次 還不能重置任 06/25 12:44
→ tiaushiwan: 務跟關自動存檔 想練個怪還要一直去帳篷休息超白癡 06/25 12:44
推 afjpwoejfgpe: 想練怪的話可以打自由任務啦,除非是要限定場地在龍 06/25 12:53
→ afjpwoejfgpe: 谷遺址 06/25 12:53
→ Tsozuo: MHXX那個量重製就是玩家做夢系列 移植都難了 06/25 15:40
推 HowardLangou: 要重置不如把那些魔物全部加到新作裡 06/25 22:44
→ HowardLangou: 舊題新解還比較有趣 管那狗屎生態系幹嘛 06/25 22:44
推 epephanylo: 套MHW模板? 直接移植? 這些全都是大工程呀 06/26 11:23
→ epephanylo: 就說移植 當時的畫面解析度 模型精度 要轉換到2K/4K 06/26 11:24
推 epephanylo: 魔物/防具/武器/NPC/地圖 全都要改 06/26 11:27
→ Konaha: 不用出重製吧 要玩買NS版就好了啊 06/26 18:52
→ aztec1234: 其實大家比較想要的是上PC,不一定是要2K/4K化 06/26 22:05