作者asdf6630 (asdf6630)
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標題[MHWs] 屬性彈傷害計算公式分享
時間Sat Apr 26 18:19:35 2025
目前板上好像沒看過屬性彈公式,所以問了一下比較懂的人,大致整理在這篇。因為基本
上都是算術所以滿冗長的,貼這邊算是留個參考吧。如果有發現錯誤的話,再麻煩板友指
正,謝謝!
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以下計算以這套配裝為例子,並以鎧龍被破壞的肚子計算:
武器: 波衣重弩(攻擊240、會心-15%),水傷3、屬會3、首發射擊1、第四射擊3(內建)
防具: 黑蝕4件+泡狐胸,挑戰5、連擊1、轉福3、無我3、精神抖擻3,共+41攻擊、+70%
會心
額外攻擊: +5(餐點)+6(護符)+7(藥)+10(粉塵)+10(種子) = +38
合計: 攻擊319(重弩的話面板值會*1.5)、會心率55%
以下為了方便記述,我把每個項目編號
--物理傷害(Raw)--
R1: 物理動作值(屬彈一階為8、屬彈二階為10) = 10
R2: 物理攻擊力 = 319
R3: 物理傷害潛勢 = (R1/100) * R2 = 31.9
R4: 魔物遠程物理肉質 = 60 (鎧龍被破壞的肚子)
R5: 物理傷害(未會心) = R3 * (R4/100) = 19.14 ~ 19
R6: 物理會心倍率(1.25+0.03*超會心等級) = 1.25
R7: 物理傷害(會心擊) = R5 * R6 = 23.93 ~ 24
R8: 物理傷害(平均) = R5 * (1-會心率) + R7 * 會心率 = 21.75
--屬性傷害(Elemental)--
E1: 屬性基礎動作值(屬彈一階為20、屬彈二階為25) = 25
E2: 屬性攻擊強化倍率(零級1、一級1、二級1.1、三級1.2) = 1.2
E3: 轉禍為福倍率(零級1、一級1.1、二級1.2、三級1.3) = 1.3
E4: 射擊技能倍率(無技能1,首發射擊及第四射擊見備註) = 1
E5: 屬性攻擊強化額外值(一級40、二級50、三級60) = 60
E6: 物理攻擊力 = 319
E7: 屬性傷害潛勢 = E6 * (E1/100) * E2 * E3 * E4 + (E5/10) = 130.41
E8: 魔物屬性肉質 = 45 (鎧龍被破壞的肚子,水屬性)
E9: 屬性傷害(未會心) = E7 * (E8/100) = 58.68 ~ 59
E10: 屬性會心倍率(1+0.07*屬會等級) = 1.21
E11: 屬性傷害(會心) = E9 * E10 = 71.01 ~ 71
E12: 屬性傷害(平均) = E9 * (1-會心率) + E11 * 會心率 = 65.6
--總傷害(Total)--
T1: 總傷害(未會心) = R5 + E9 = 78
T2: 總傷害(會心) = R7 + E11 = 95
T3: 總傷害(平均) = T1 * (1-會心率) + T2 * 會心率 = 87.35
--總結--
打鎧龍破壞的肚子的話,平均物理佔25%、屬性佔75%,改成訓練場靶材的話會變成物理
40%、屬性60%。但其實這並不是實際戰鬥真正的平均傷害,請見下方備註1到3。
--備註--
註1: 屬性彈有貫通效果,隨著傷害數字的個數,物理傷害會稍減,分別為100%(第一數字)
、100%(第二)、90%(第三)、80%(第四)、70%(第五到第七)
註2: 首發射擊: 首發子彈+5/10/15攻擊力(加在R2,但不加在E6),且讓首發子彈的E4值
為1.1(不論等級),所以這技能1級最有效率
註3: 第四射擊: 第四發子彈開始每發都+8%/10%/12%會心率,且讓第四、六發子彈
+3/6/10攻擊(加R2但不加E6)及E4值設為1.05(不論等級),所以這技能1級最有效率
註4: 關於傷害的四捨五入,我感覺是物理和屬性各自四捨五入到個位數後再加總,我在
算式中用"~"符號表示,但這東西不太好測,所以我不確定
註5: 弩類的動作值(英文):
https://tinyurl.com/52hbwtbk
註6: 魔物肉質:
https://mhwilds.kiranico.com/zh-Hant/data/monsters
註7: 屬性彈最適距離外的懲罰,過近時物理傷害-50%,過遠時物理傷害-90%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.51.16.67 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1745662778.A.7AA.html
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/26/2025 18:41:02
推 liou1109: 推整理 04/26 20:13
推 a100820: 推數據 04/26 21:13
推 jouhouya: 推註解 04/26 21:58
謝謝
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/26/2025 22:07:10
推 JminGGptt: 推整理 04/26 22:19
修正了一些用語,謝謝
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/26/2025 22:35:26
推 jouhouya: 四樓你推的東西重複了 04/27 00:43
推 Golbeza: 推數據 04/27 00:53
推 alkali5566: 推註解 04/27 00:56
推 feartis: 推原Po 04/27 07:13
推 WarIII: 推整理數據 04/27 10:56
推 j6might: 推 04/27 12:30
推 Kroner: 益生菌 04/27 12:30 推 boggg5566: 所以用水冷打鎧龍其實可以無視會心距離的意思?畢竟只 04/27 13:30
→ boggg5566: 扣物理50% 04/27 13:30
我覺得沒到可以無視會心距離的程度,畢竟25%的一半還是13%,我覺得滿多的,而且跟你
貫通打到什麼部位也有關係
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/27/2025 13:56:14
推 forest204c: 水冷打鎧龍有無在適正距離內 傷害差很多欸 04/27 13:59
推 Chricey: GABA 04/27 13:59 推 Golbeza: 最佳距離介面顯示很明顯 04/27 19:39
推 greydust: 過遠0.1 過近0.5 只算物理部分 04/27 22:23
感謝,已更正
推 Kroner: 苦瓜胜肽 04/27 22:29 → greydust: /mhwilds/ 這代因為有小數點的關係所以是物理屬性分別 04/27 22:29
→ greydust: 小數點下第二位四捨五入後再加總 04/27 22:29
感謝補充,我都不知道有這個網站XD。不過四捨五入的問題,我算起來感覺是屬性和物理
會先個別四捨五入到個位數,然後再加總,但老實說這問題不是很好測試,所以我也不確
定。
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/28/2025 03:56:20
推 papazzz: 哇幹,太詳細了!推推推 04/28 14:06
推 Chricey: B群 04/28 14:06 推 hh123yaya: 黑wiki打開直接被閃光彈閃滿臉 04/28 16:44
推 h321123aa: 所以算出來就傷害來說,首發跟第四都只需要一級這樣嗎 05/03 14:58
→ h321123aa: ? 05/03 14:58
推 Chricey: epa功效 05/03 14:58 → asdf6630: 不好意思沒注意到樓上推文,我覺得應該說首發和第四的第 05/10 05:57
→ asdf6630: 二、三級相對優先順位沒那麼高。如果你有其他很重要技能 05/10 05:57
→ asdf6630: 要拿,就加到一級就好損失不大,如果你放到沒東西放了再 05/10 05:57
→ asdf6630: 來考慮升到二、三級 05/10 05:57