作者stevenyat (夜綠體)
看板H-GAME
標題Re: [請神] もんむすRPG 他的一些問題
時間Tue Dec 3 16:01:50 2024
※ 引述《guiltpunish (罪詠)》之銘言:
: 由於最近的最終章後續傷害大幅度膨脹,想特別詢問一下這遊戲的幾個問題
沒有特地研究 只能補充一些比較有印象的部分XD
: 1.關於傷害的部分,這遊戲的公式是各種buff直接乘算對吧?
: 所以我要去找各種不同的強化buff來增加傷害,但是哪些到底算同類還是不同類?
似乎是乘算比較多但也有加算的
比如裝五顆攻擊力1.2倍的秘石 攻擊力是變成1.2^5倍而不是2倍
: 2.關於技能的部分,如果這技能有寫某種屬性,那代表著
: 完全不看我本來手上拿的武器屬性,直接用技能屬性作傷害輸出對吧?
: 只有沒有寫屬性的技能才會看武器上的屬性效果嗎?
對
: 3.同上,純粹的普通攻擊就是吃武器屬性,如果我用
: 被動變成火屬性,所以這樣會算是火+物理這樣嗎?還是純粹的火普通攻擊?
: (另外普通攻擊轉化成捨身擊、吸魔擊應該不影響屬性吧?)
: 4.所謂的特攻是只說滿足條件會額外增加傷害的意思嗎?(比如聖痕的DEBUFF)
: 5.如果技能或者武器上面寫著複合屬性,他到底怎麼被怪物身上的減傷所減免的?
: 如果我這技能是火雷冰屬性,然後怪物身上寫著火抗100冰抗-150,這樣會怎麼算?
: 6.技能如果判定屬性寫著力速,這樣意思是把兩個屬性相加嗎?
: 那如果我今天用被動效果 所有技能判定都只看力量,會變成甚麼狀況?
: 又或者另外一個被動,某某技能附加精神屬性加值,這樣又會怎麼算?
寫力‧速的話是力加速除以二 力or速就是看哪個高用哪個
用被動能力更改需求就以被動為主 附加應該是額外加上去
: 7.高階混沌化的屬性跟原來的無關對吧?(就像是物理-->修羅)
有一點關聯 上位屬性無視下位屬性的抗性 但下位屬性是弱點上位照樣打弱點
然後上位屬性可以通吃上位跟下位的被動技能增幅
比如核熱攻擊可以同時被核熱boost跟炎boost增傷
: 8.魔法被動的強化屬性傷害比如說強化量子增傷,
: 是對應到所有帶有量子的技能或者屬性?
所有量子屬性傷害
: 9.戰鬥被動中有所謂的強化1.2.3階的傷害到底是啥意思?
: 10.剣ブースター<--這種強化效果是只要我拿著劍不管我用啥刀技都會強化傷害對嗎?
: 11.二刀流三刀流會把其他非主手武器屬性算入嗎?還是只有增加角色的數值而已?
: 比如說我拿著火劍+冰劍,這樣我的普通攻擊會有火冰嗎?
: 12.異常狀態無效的飾品好像不是真的全負面免疫,
: 還是會出現其他狀況,所以異常狀態也有分類嗎?
緞帶可能沒防到能力值下降以及聖痕暗穢 其他就不清楚了
: 13.剣マスタリー<--這種是武器給予的數值屬性增強而已,對吧?
: 嗯,問題有點多,感謝有時間閱讀這篇文章的人...QwQ
: (其實還有一些,不過先確認這些應該比較基本的問題)
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推 key910067: 2.應該是會在原本技能的屬性上附加武器自帶的屬性 12/06 16:42
→ key910067: 3.普攻是物理屬性 如果武器有帶其他屬性會附加上去 12/06 16:43
→ key910067: 4.對 5.複合屬性攻擊會以敵方抗性最高的那個屬性去做 12/06 16:44
→ key910067: 傷害計算(抗性%越高受到的傷害越高) 12/06 16:44
→ key910067: 9.總之會提升傷害 詳細多少可以去wiki看 12/06 16:46
→ key910067: 11屬性應該是全部都會吃到 12/06 16:47
→ key910067: 13這類被動是提升裝備該種武器的效果上升(就是給的數 12/06 16:48
推 Chricey: 維他命C 12/06 16:48 → key910067: 值更多) 12/06 16:48
→ key910067: 力‧速會用力量跟速度的平均再乘一個倍數(wiki 說是1 12/06 16:51
→ key910067: .2)當作基準值 如果用被動讓他只看力量就是完全只參 12/06 16:51
推 Kroner: 綜合維他命 12/06 16:51 → key910067: 考力量 不過1.2倍還是會乘的樣子 12/06 16:51
→ key910067: 12異常狀態有分普通異常跟快樂系異常的樣子 你可以裝 12/06 16:53
→ key910067: 上裝備後去角色資訊看抗性 12/06 16:53