作者joy3252355 (九月 ~*)
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標題Fw: [閒聊] 《ONE~光輝的季節~》重製版比較 無雷心得
時間Sun Dec 24 18:01:48 2023
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作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《ONE~光輝的季節~》重製版比較 無雷心得
時間: Sun Dec 24 17:59:02 2023
本篇圖多,建議好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703411944.A.C5C.html
身為老Key粉,雖然本作名義上不算是Key的作品,不過依然前天一上市就秒買了,
這兩天也稍微跑了一下,回味這款來自25年前的催淚系Galgame始祖XD
目前重製版只跑完長森瑞佳線,所以以下附圖只有相關角色線的CG。
本篇無雷,著重在閒聊1998版跟重製版的明顯差異感想~
PS.
我的電腦已經沒辦法讀取光碟了…沒辦法截1998版的遊戲附圖,只剩CG了(默
如果有人有辦法截選項比較圖,歡迎補充!
1.選項直接提示相關聯對象
眾所周知,在當年劇本流還不主流的AVG遊戲中,
要靠著敏銳的經驗去推敲每個選項背後的涵義,進而走向不同女主角的線路。
在《只有神知道的世界》這部作品中,男主角甚至就是具有著完美分析不同選項的能力,
由此展開故事的劇情,並且靠著這些AVG遊戲選項的技巧,去攻略周遭的異性。
然而,隨著市場的轉移,這種需要「大量選項」的AVG遊戲也逐漸的退出主流,
取而代之的則是「精緻化劇本」「近乎無選項」「明顯路線選項」等類型佔據AVG市場。
比起透過大量SL去成功攻略對象,
玩家更加在乎的是男女主角間的羈絆與養成、情感的堆砌及事件的展開,
逐漸的從所謂「玩遊戲感」轉為「閱讀電子小說感」,
並且更加能沉浸在故事其中,幫助情緒的開展。
而本作做為1998年的AVG遊戲始祖之一,當然免不了眾多困難的選項。
在重製版中,這個問題也導入了現代化解決方式,就是直接告訴你要選啥XD
- 面對學姊的邀約,但我已經跟幼馴染有約了…直接跟你說選啥會進入哪線!
https://i.imgur.com/td4uZjH.jpg
- 這種問題,真的是能靠分析得出正解的嗎…果然是只有神知道的世界…
https://i.imgur.com/6sWkkzS.jpg
甚至當年最經典的小考問答,連續十題的課堂小考,關係著能不能進入心怡的女孩線啊!
- 遇到不會題目,我哪知道誰寫的答案會是對的啊?沒關係,現在有提示了ㄎㄎ
https://i.imgur.com/rDt08tA.jpg
因此就算現在玩本作,也可以完全不用去查攻略囉!
2.18禁劇情並非被和諧過去,而是快速跳過
這個該怎麼說呢,由於Key系列的早期劇本,18禁劇情真的都滿沒必要的,
甚至有了那些橋斷反而讓劇情看起來有點彆扭…
我原本的期待是「能直接修改劇本避開事件」,
但結果是「跟你說有做了但沒多加著墨」,甚至還有那種角度的CG。
- 這個角度我也很難辨解啊(?
https://i.imgur.com/vVKYiTM.jpg
- 這段我到現在看還是覺得沒啥必要Orz…雖然有人說是為了真結局的鋪陳啦
https://i.imgur.com/AjyXEIq.jpg
3.新增了迷你CG來表現互動的動感
就是那種近10年的AVG遊戲才出現的大頭風格,這次也用上了。
- 這也是樋媽畫的嗎?太可愛了八~~
https://i.imgur.com/xKGh8KX.jpg
最後再附上幾張新舊版的CG差異,感受一下樋媽25年的進化
舊
https://i.imgur.com/jFSK8yN.jpg
新
https://i.imgur.com/PmsiXcm.jpg
舊
https://i.imgur.com/JTEBH5e.jpg
新
https://i.imgur.com/bSoLeKK.jpg
舊
https://i.imgur.com/vpoECBg.jpg
新
https://i.imgur.com/Yl6x121.jpg
舊
https://i.imgur.com/3N5NBzX.jpg
新
https://i.imgur.com/wkr5aJR.jpg
然後重製版幼馴染是石見舞菜香配的喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔打油星人
https://i.imgur.com/YF1NogS.jpg
其他還有像UI介面、快速跳躍選項這些,都整個是很現代化的版本,
總之就是完全感覺不出是1998年的AVG了XD
頂多劇本有點那個年代的的感覺啦(炸
另外,真結局的提示也會在二週目後才新增上去,
所以一週目不會被暴雷到~
其他有關劇情的含雷心得,可能幾週後破完再來跟大家聊聊吧(?
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※ 編輯: joy3252355 (114.25.193.53 臺灣), 12/24/2023 17:59:42
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※ 轉錄者: joy3252355 (114.25.193.53 臺灣), 12/24/2023 18:01:48
※ 編輯: joy3252355 (114.25.193.53 臺灣), 12/24/2023 18:08:35
推 iorittn: CG根本不同人的感覺 12/24 20:15
推 jeabreend: 作為P 這個cast表看起來很熟悉 12/24 20:23
→ SCLPAL: 舊圖怎麼覺得有點恐怖 12/24 23:10
推 yys310: 推推 12/24 23:34
→ hk129900: 那時候16色吧 還是256色畫出來就那樣啊 12/24 23:55
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 12/25 22:13→ hk129900: 本季新番16bit的感動剛好有把那個時代感演出來 12/24 23:56
推 john5568: 他說的恐怖不是因為上色吧,是設計問題。像第一張圖, 12/25 08:21
→ john5568: 路人甲盯著你看還畫那麼清楚,完全沒意義阿XD 12/25 08:21
推 xiaoxiao: 覺得奇怪,一定要把選項放正中央,不能改旁邊嗎?連這都 12/25 11:00
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 12/30 05:29→ xiaoxiao: 復刻了。 12/25 11:00
推 stopstopit: 一直到現在大部分的視覺小說選項都還是在畫面中間 12/25 16:38
→ stopstopit: 應該說我從08到現在印象中大部分都是在中間,之前的玩 12/25 16:39
→ stopstopit: 的不多不清楚 12/25 16:39
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 12/25 16:39 推 loadingN: 色色呢 12/25 17:10
推 sokayha: 強烈要玩家馬上做反應不然故事無法繼續演下去的選項 放正 12/25 17:20
→ sokayha: 中間馬上吸引玩家注意並選擇應該是合理的UI設計 12/25 17:20
→ SCLPAL: 我被第二張嚇到w我覺得那個姿勢好怪 12/25 22:13
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 12/25 22:13 → joy3252355: 那個跌個狗吃屎的角度的確是不好畫 新版比較優雅 12/26 02:03
→ excercang: 我是覺得舊圖比新圖好看 12/28 09:00
推 herbleng: 推推 12/28 11:09
推 qlz: 攻略路線提示也是21世紀到來前就有的產物...... 12/30 05:29
推 Kroner: 關節痛就老人病 12/30 05:29