作者ppc233699 (椎名立希的熊貓)
看板FATE_GO
標題[閒聊] 希耶爾水BB周回系統
時間Tue Aug 20 13:55:55 2024
https://appmedia.jp/fategrandorder/78075536
參考文章 如果日文比較沒問題的建議入內
因為蠻有趣的 我把他整理成一篇統整
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簡介:主體是希耶爾水BB+一個輔助(殺狐or裁師匠)最後一個自己的打手。
打手最低限
度要求活動200%特攻禮裝並且要有50np,其他要補充的條件放在文末。
因為好像沒人幫這個體系取名,以下就獨斷地先暫稱為
「CB體系」(省一下字數
應對場合:90++的X1X或者是1XX配置,以下舉例用我自己比較熟悉,並且文章中有提及的
狂周。
在被動25都有點起來的情況下:
X1X的場合:
T1:希耶爾開三技換上狂周,水BB三技鎖卡,狂周一二技,殺狐三技給狂周,狂周寶具(
需要補刀也行)
T2:殺狐二技給狂周,狂周BBBEX(回收30)
T3:殺狐一技給狂周,狂周一二技開第二次,寶BBEX
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1X1的場合(稍微嚴苛一點)
T1:同樣希耶爾水BB的流程,狂周一二技,殺狐二三技給狂周,BBBEX(回收30)
T2:狂周寶BBEX(補刀必要 要回收20)
T3:殺狐一技,狂周一二技,寶BBEX
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聊聊狂周的部分,以我自己為例,我的是100等寶二滿金狗,基本上90++是上不了場,傷
害大多時候達不到標準。
用到CB體系時:
(因為我不會按表 傷害借一下表格 如果有版友可以幫忙算或補充的話就感謝了)
https://i.imgur.com/c6tDP0U.jpeg
由於可以補爆擊的關係,寶一在串寶BBEX時,傷害會超越同樣條件下寶五純寶具的傷害。
狂周的優勢在於cd5夠短,點被動5的情況下,單殺狐可以跳第二次技能,在本身幾乎萬物
特攻的情況下,CB體系可以穩定爆擊補刀,可以說迎來或許不是這麼泛用的第二春。
而綠卡全體寶把殺狐換成裁師匠的情況,一樣可以視敵人配置跟打手回收用同樣的方式去
周回。
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實戰講完分析一下這套系統的優劣:
優點:
1.
可以省下奧寶!如果持有希耶爾水BB自備打手的情況下,甚至可以讓殺狐裁師匠休息;
活動期間輔助備齊也可以外借打手。
2.對於短cd從者有利,活動期間時免費從者還有增傷更吃香,另外一個吸引力是爆擊不吃
寶具等級,
對於低寶從者來說甚是親民。
3.如果不考慮90++的話,在畸形本的部分,單體寶具很多都可以拿出來玩,這點很棒。
當然比起優點,
缺點更多:
1.考慮到爆擊跟單輔助因素,
要求增傷+50np禮裝本身就是大限制,但根據統計過去一年
的13個活動中,有8個活動是有配布50np增攻禮裝的,實際上相當可觀。
2.
硬幣門檻略硬,因為被動25大概率的需要,寶一門檻絆14,寶二門檻絆9,寶三以上無
門檻,就看之後硬幣絆值更改後有沒有好點。
3.幾個其他因素:刷箱活動時吸引力甚小、要多花爆擊的時間、混職階跟看配置要動腦。
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聊聊我自己的想法,大概是因為應用範圍太狹窄了沒什麼人討論,但我自己是覺得蠻有趣
的。
這是個95%以上的時間都在周回的遊戲,藍卡最輕鬆自在是老生常談了,90++帶多一點輔
助配黑杯奧寶也可以簡單俐落。從裁師匠之後,都沒有新大拐落地,在官方沒開絆20以前
省絆是個大問題(我家術傻絆14控一年多了)
去年跟今年都有一個有趣的體系讓人玩,小潶讓30自沖甚至0自沖的從者都有上場空間,
當然缺點就是超重的cost;而CB體系讓低寶跟爆擊有了新的可能性,不再需要賭發卡,減
少了一些思考配卡的時間,同時讓單體角或爆擊角有了發揮空間。至少這兩年光是有這兩
個新玩法讓各種從者的使用空間擴大了,我是蠻喜聞樂見的。
這篇就算拋磚引玉吧,看看有沒有一些不同的想法討論,附帶一提我希耶爾跟水BB都沒有
,所以……我也在見招拆招的階段,看機緣吧(至少希耶爾可以抽到10/2)
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推 hank81177: 看到官方有沒有想做球 08/20 13:57
→ hank81177: *看看 08/20 13:58
推 butten986: 用b爆串解放奧寶我覺得算某種角度的革新了 08/20 15:08
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推 mizukawa: 很有趣欸,我的寶六狂周可以上班了嗎! 08/20 16:57
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