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《百劍討妖傳綺譚》因獸控助力募資達標 開發團隊出面解釋公告中「重大困境」疑惑 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=277183 《百劍討妖傳綺譚》募資計畫已達標,台灣獨立遊戲團隊 7QUARK 今(25)日稍早也針對募 資公告時所提到的「重大困境」進行詳細說明。   《百劍討妖傳綺譚》是一款動作角色扮演遊戲,故事以妖魔橫行的日本江戶時代為舞台 ,配合華麗的動作效果,以不同的角色進行一場又一場的大冒險。在遊戲中有 3 名可操作 的主角,玩家可以選擇使用不同的主角去體驗他們自己的故事,每個主角所使用的武器和攻 擊模式都有不同,能為玩家帶來不同的玩法。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/82/9f9b10dda8c3b5a148b648dc3d1r5225.JPG
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今年 11 月 14 日開發團隊宣布遊戲延期,並將於 11 月 18 日起展開募資,而該募資目標 已在 11 月 24 日晚間達標,其中角色「竹虎」的方案受到好評,團隊緊急加開名額的名額 也迅速完售。玩家反應的實體版選項,團隊透露目前正在與發行商 GSE 討論實體版相關規 劃,預計之後會有相關資訊。 不過,當初宣布募資時,許多玩家對開發團隊提及的「遭遇重大困境」產生疑問與質疑。 因此今日稍早,開發團隊便對此釋出相關說明,期望釐清玩家的疑問。他們指出,在《百劍 討妖傳綺譚》開發初期,曾經有資金方表示願意投資這項專案,所以提供了一部分的支援, 但是開發到正要滿第二年時,資金方因由放棄資金支援,遊戲便在此時陷入中止開發、訴訟 以及版權爭議等問題。 公告中提到:「我們不忍心看著辛苦耕耘的心血付之一炬,而長年訴訟、版權爭議、外包費 用無法償付等因素,也使遊戲上市變得遙遙無期,最後便決定耗盡資產,也要將《百劍討妖 傳綺譚》的完整版權買下。原先以資金方名義簽約的外包費用也發生不履行支付的事件,團 隊資產就在解決這一連串巨大的問題中耗盡了。」 「製作人將畢生積蓄作為抵押,希望至少能將我們投注了許多熱情的《百劍討妖傳綺譚》帶 給玩家、順利上市。在各種艱難的選擇中,我們選擇了不放棄。但是為了修復破損的團隊和 停滯的開發狀態,失去的時間和金錢也已經回不來。如今版權爭議和訴訟問題都已經落幕, 我們剩下的事情就是將遊戲做完。儘管當中有非常多的地方不夠令人滿意、不夠完美。然而 即使做了諸多努力,在距額負債下,足夠支撐工作室運作的期間只有一年。眼看即將退無可 退,團隊才會決定透過 Kickstarter 資請求玩家們的支援。」 最後他們強調:「我們也可以向各位支持者保證,必定會妥善將募資獲得的資金使用在最後 的開發作業。」 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/87/a4b9941e1926239b1676b5ed391s99f5.JPG
《百劍討妖傳綺譚》預計 2025 年第一季上市。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.29.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732589792.A.228.html